CESA: 85,8% опрошенных разработчиков игр используют генеративный ИИ

В исследовании японской отраслевой ассоциации CESA 63% респондентов сообщили о ежедневном использовании генеративного ИИ, ещё 22,8% — о периодическом. Компании прежде всего рассчитывают повысить эффективность и производительность, одновременно вводя обязательную проверку результатов человеком.

Японская отраслевая ассоциация производителей компьютерных развлечений Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) 17 сентября представила предварительную версию отчёта Game Industry Report 2026. Генеративный ИИ в работе используют 85,8% участников опроса среди разработчиков игр: 63% — ежедневно, а 22,8% — время от времени.

Опрос проводился с мая по август 2026 года и собрал 1349 действительных ответов. Его основной аудиторией были специалисты, занятые в коммерческой разработке игр, включая инженеров, художников, гейм-дизайнеров, тестировщиков и руководителей; в выборку также вошли преподаватели и студенты.

Компании — члены CESA главным ожидаемым результатом внедрения генеративного ИИ назвали повышение эффективности и производительности. Наиболее распространённой мерой контроля стала проверка, корректировка и надзор со стороны человека; организации также ограничивают перечень разрешённых инструментов и запрещают использовать результаты генерации без изменений. Полную версию отчёта планируется выпустить в начале декабря 2026 года.

Источник: cesa.or.jp

Связь с редакцией