09.09.2026
Разработчик проекта DLSSG SM86 адаптировал среду Nvidia DLSS Frame Generation для архитектуры Ampere и продемонстрировал режимы 2× и 4× на GeForce RTX 3080 Ti. Решение остаётся экспериментальным: полноценные тесты задержки, времени кадра и длительной стабильности пока не проводились.
Разработчик опубликовал первую версию DLSSG SM86 — неофициального мода, позволяющего запускать генерацию кадров Nvidia на видеокартах GeForce RTX 30. Эти ускорители основаны на архитектуре Ampere и официально не поддерживают DLSS Frame Generation.
Мод устанавливает прокси-библиотеку рядом с исполняемым файлом игры и перенаправляет запросы к встроенной среде DLSSG 310.1 с моделями Nvidia и адаптированным бэкендом SM86. Параметр MaxGeneratedFrames позволяет сообщить игре о поддержке до трёх дополнительных кадров на каждый отрисованный, то есть режима 4×; фактическое число кадров выбирает сама игра.
Разработчик проверил режимы 2× и 4× на RTX 3080 Ti под Windows x64 и Direct3D 12. Автор предупреждает, что испытания пока не охватывают другие видеокарты, стандартизированные измерения задержки и времени кадра, а также продолжительную работу.
Источник: github.com