Книги: [Классика] [Базы данных] [Internet/WWW] [Сети] [Программирование] [UNIX] [Windows] [Безопасность] [Графика] [Software Engineering] [ERP-системы] [Hardware]
От автора
Мы нуждаемся в лучшем аппаратном обеспечении для настольных прикладных систем, лучшем программном обеспечении и коммуникационной инфраструктуре и, что наиболее важно, лучшей отдаче от тех людей, кто занимается тренировкой и консультациями, кто строит из стандартных блоков путь к пониманию для самых разных пользователей.
Билл Гейтс (Bill Gates)
Нынешнее время весьма богато на достижения в области программного обеспечения и проектирования пользовательского интерфейса. Появление Internet трансформировало приемы работы с программами. С новыми технологиями пользователи, проектировщики и разработчики шагнули далеко вперед. Проектирование интерфейса изменилось, но по-прежнему базируется на человеческом восприятии и познании, сохранив общепринятые принципы проектирования.
Книга основана на моем собственном опыте архитектора пользовательского интерфейса, проектировщика, профессионального пользователя с 15-летним стажем, а также на разработках и исследованиях в сфере когнитивной психологии. Я участвовал в планировании, проектировании, тестах на удобство применения всех аспектов компьютерного аппаратного и программного обеспечения - от инсталляции продукта, электронной и бумажной публикации, разработки продукта до проектирования пользовательского интерфейса и системы помощи. Работая в течение 11 лет в IBM, я был членом команды CUA, которая разработала руководство по стилю для OS/2 и Windows, а также единственное в своем роде руководство по проектированию объектно-ориентированного пользовательского интерфейса -"Object-Oriented Interface Design: IBM Common User Access Guidelines". Кроме того, я преподавал на технических курсах по проектированию пользовательского интерфейса, занимался усовершенствованием многих программных продуктов.
Эта книга написана для отображения идей в области программных интерфейсов пользователя, которые появились с момента выхода моей первой книги: "The GUI-OOUI War: OS/2 vs. Windows, The Designers Guide to Human-Computer Interfaces" (John Wiley and Sons, Inc., 1994). Книгу дополнили примеры и материалы, взятые из семинаров и курсов по проектированию интерфейсов, ориентированных на пользователя, и объектно-ориентированных интерфейсов.
Проектирование пользовательского интерфейса - это больше, чем просто размещение на экранеуправляющих элементов программы. Когнитивные психологи разъяснили, как человек читает, учится и думает. Это помогло спроектировать компьютеры так, чтобы они работали сообразно психологическим возможностям и ограничениям тех людей, для которых предназначены (рис. 3).
Я потратил сотни часов, наблюдая за людьми, использующими компьютер в своей деятельности. С годами пользователи, не избежав трудностей, перешли от интерфейсов командной строки к графическим интерфейсам и сейчас открывают возможности объектно-ориентированного пользовательского интерфейса с операционными системами Windows 95 и OS/2 Warp. При работе с компьютером все люди ощущают совершенно разные чувства. Это и удовольствие, и досада, и растерянность. Идея, которую я вынес из наблюдения столь сложного взаимодействия, заключалась в том, что при проектировании интерфейса всегда надо думать о перспективах и не забывать, что программное обеспечение создается в расчете на нужды пользователя, а не проектировщика.
Проектирование и построение удачного и практичного пользовательского интерфейса - и наука, и искусство. Эта книга предназначена для улучшения ваших художественных и практических навыков по проектированию пользовательского интерфейса.
Начало
О чем эта книга
Полное содержание
Предисловие
Структура книги
Об авторе
Заказать книгу в магазине "Мистраль"