Книги: [Классика] [Базы данных] [Internet/WWW] [Сети] [Программирование] [UNIX] [Windows] [Безопасность] [Графика] [Software Engineering] [ERP-системы] [Hardware]
Содержимое прилагаемого к книге компакт-диска
На компакт-диске находятся следующие каталоги:
- Animation - файлы анимаций для глав 1, 11, 14, 15, 22-25;
- Color_Gallery - файлы с цветными копиями книжных иллюстраций для глав 1, 5-9, 13, 14, 18-25 и цветными вкладками англоязычного оригинала;
- Scripts - файлы сценариев на языке MEL для глав 16, 17;
- Working_Files - вспомогательные файлы для выполнения упражнений глав 1,3,5-9, 11-15, 19,21-25;
- Bonus_Gallery - работы авторов книги;
- Quicktime402 - файлы для инсталляции системы Quick Time 4, которая необходима для просмотра роликов.
Каталог Inserts содержит следующие файлы:
balloongirl.tif, bingo_poster.tif, hibingo.tif, pinhead.tif - изображения из серии "Bingo", разработанные в компании Alias|Wavefront в процессе создания Maya. Короткий анимационный фильм с тем же названием демонстрировался на закрытии конференции SIGGRAPH'98. Проблемы, возникшие при моделировании волос девочки, вдохновили разработчиков Maya на создание модуля Paint Effects. Хотя фильм был предназначен в основном для тестирования и демонстрации возможностей системы, это выдающееся достижение не только в области компьютерной графики, но и в искусстве;
stingray.tif - изображение ската, созданное средствами Maya 2 Майклом Леоном (Michael Leone) из компании Viewpoint Studios. Модель рыбы сконструирована из элементарной NURBS-сферы при помощи нелинейных деформаторов и перемещения CV-вершин. Нелинейные деформаторы также были использованы для имитации реалистичного скольжения ската в воде. Поверхность модели окрашена при помощи нескольких слоев процедурных текстур;
negative_balance.tif - это изображение, автором которого также является Майкл Леон (Michael Leone), полностью создано средствами Maya 2. Художник хотел создать впечатление сосредоточенности, крушения надежд, неудачи; думаю, вы согласитесь, что ему это удалось. Готовая композиция получена путем тщательного размещения отдельных предметов, детального моделирования; в ней использованы системы частиц и трассировка лучей для воссоздания реалистичного отражения;
hamlet_1, hamlet_2, hamlet_3, hamlet_4 - эти 4 изображения, созданные Питером Ли (Peter Lee), взяты из короткого анимационного фильма "To Be or Not to Be" ("Быть или не быть"), который демонстрировался на конференции SIGGRAPH'99. Персонаж декламирует знаменитый монолог Гамлета в стиле, отличном от традиционного. Небольшой фрагмент анимации содержится в каталоге Bonus_Gallery/Peter_Lee;
childr.tif, puppy.tif - готовые модели ребенка и щенка после выполнения рендеринга, созданные Питером Ли (Peter Lee). Конструирование соответствующих моделей описано в главах 6, 8 и 13;
livingroom_resized.tif - готовая сцена жилой комнаты после выполнения рендеринга, созданная Питером Ли (Peter Lee). Конструирование соответствующих моделей описано в главах 5 и 19. В сцене использована текстура Env Sky и эффект Glow;
woman.tif - изображение создано Питером Ли (Peter Lee) в 1998 г. для конкурса, проводимого компанией Alias|Wavefront. Все текстуры, за исключением текстуры бровей, созданы средствами Maya 1;
eden.tif - изображение Рая, созданное Перри Харовасом (Perry Harovas) в качестве первого теста, проверяющего пригодность модуля Paint Effects для создания фильмов. Работа производит впечатление сказочной и одновременно реалистичной. Каждая травинка отбрасывает тень;
play.tif - работа Перри Хароваса (Perry Harovas), в которой интенсивно использовались возможности модуля Paint Effects. Дерево отбрасывает тень на дом. Соответствующий ролик, содержащийся в каталоге Animation/Chapter_25, создает ощущение прелестного утреннего ветерка;
blinding.tif - в этом изображении, созданном Перри Харовасом (Perry Harovas), используются световая вуаль, сияние и параметр глубина резкости. Анимация содержится в каталоге Bonus_Gallery/Perry_Harovas;
uwdance.tif - изображение создано Перри Харовасом (Perry Harovas). Светлое пятно формируется путем применения 2D анимации к точечному источнику света, расположенному под водой. Источник света привязан исключительно к скале, поэтому не влияет на поверхность воды, которая смещается при помощи той же 2D анимации, что позволяет совместить два эффекта. Ролик содержится в каталоге Bonus_Gallery/Perry_Harovas;
memory.tif, yiayias.tif - изображения детской и бабушкиной комнаты, созданные Перри Харовасом (Perry Harovas). Пластмассовая поверхность мяча имитируется при помощи карты зеркального отражения, которая позволяет раздробить блик. В изображении бабушкиной комнаты стены отражаются на поверхности стола, но не полу, поскольку обилие отражений отвлекает внимание зрителя. Расположенное с краю пятно имитирует рассеянное освещение при помощи точечного источника света со спадом интенсивности;
scream.tif - модель зверя, созданная Перри Харовасом (Perry Harovas), состоит из минимума деталей. Она внушает ужас за счет использования размытия при движении. Предполагается, что воображение зрителя дополнит картину недостающими подробностями;
waterhead.tif - приемы создания этого изображения (автор - Джон Кундерт-Гиббс (John Kundert-Gibbs)) рассматриваются в главе 24. Соответствующая анимация находится в каталоге Animation/Chapter_24;
fountain.tif, fountainplane.tif - изображение фонтана, созданное Джоном Кундерт-Гиббсом (John Kundert-Gibbs), получено в результате совместного использования средств моделирования. динамики, текстурирования, трассировки лучей, модуля Paint Effects и хитроумного монтажа. Конструирование и анимация бьющих вверх струй воды рассматривается в главах 23 и 24. Ролики находятся в каталогах Animation/Chapter_23, Animation/Chapter_24 и Bonus_Gallery/John_Kundert_Gibbs;
glasshardware.tif, glasssoftware.tif - два варианта изображения шипучей таблетки, созданные Джоном Кундерт-Гиббсом (John Kundert-Gibbs). Построение модели таблетки рассматривается в главах 22 и 23. Соответствующая анимация находится в каталоге Animation/Chapter_22;
fireman.tif - данное изображение, созданное Джоном Кундерт-Гиббсом (John Kundert-Gibbs), является кадром анимации с низким разрешением, которая использовалась для проверки некоторых концепций перед производством телевизионного фильма. Автор использовал модуль Paint Effects для изображения огня на геометрическом объекте, который затем был совмещен с фигурой человека на фоновом изображении (сначала он задействовал частицы, но управлять ими гораздо труднее, чем кистями модуля Paint Effects). Все остальное было сделано путем компоновки слоев с изображением огня, геометрического объекта и фона, причем цвета последнего были изменены, чтобы имитировать влияние огня на окружающую обстановку;
mary.tif - изображение создает тихое и интроспективное настроение, подобное внутренней молитве. Напоминает комнату священника, расположенную сбоку от алтаря, где хранится церковное облачение.
Начало
Полное содержание
Предисловие
Структура книги
Заказать книгу в магазине "Мистраль"