01.06.2026
На выставке COMPUTEX 2026 компания Nvidia представила новую версию технологии Ray Reconstruction — ИИ-метода шумоподавления и реконструкции изображения для игр с трассировкой лучей и путей. Обновление выйдет в августе 2026 года и будет доступно владельцам всех видеокарт GeForce RTX, включая серии RTX 20, 30, 40 и 50.
Компания Nvidia на выставке COMPUTEX 2026 анонсировала DLSS 4.5 Ray Reconstruction — новую версию своей технологии шумоподавления и реконструкции изображения на основе искусственного интеллекта для игр с трассировкой лучей и путей. Ray Reconstruction заменяет традиционные алгоритмы шумоподавления нейросетевой моделью, которая достраивает зашумлённые участки кадра, где лучи не были просчитаны, и одновременно повышает разрешение итогового изображения.
Обновление выйдет в августе 2026 года и будет доступно для всех видеокарт GeForce RTX — включая серии RTX 20, RTX 30, RTX 40 и RTX 50 — через приложение Nvidia App. Кроме того, технологию можно будет задействовать в играх, где разработчики добавят её встроенную поддержку.
В основе DLSS 4.5 Ray Reconstruction лежит трансформерная ИИ-модель второго поколения. По данным Nvidia, новый алгоритм шумоподавления обеспечивает на 35 % больше вычислительных возможностей и обрабатывает на 20 % больше параметров, сохраняя производительность на уровне предыдущей версии. Компания отмечает, что модель обучена на более обширном наборе данных и обеспечивает более высокую точность освещения, лучшую временную стабильность и чёткость движения, а также предоставляет разработчикам более тонкий контроль над временным накоплением.
На момент анонса заявлена поддержка 27 игр, среди которых Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, F1 25, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Portal with RTX, Star Wars Outlaws и The First Descendant.
Применение технологии не ограничится играми. Nvidia сообщила, что Ray Reconstruction появится в редакторе трёхмерной графики Blender: модель будет интегрирована в движок рендеринга Cycles в качестве нового шумоподавителя с выходом версии Blender 5.3 этой осенью. По задумке это позволит художникам видеть в окне просмотра качество, близкое к финальному рендеру, сохраняя при этом интерактивность.
Анонс приурочен к тому, что число игр и приложений с поддержкой технологий RTX превысило 1000.
Источник: nvidia.com