Книги: [Классика] [Базы данных] [Internet/WWW] [Сети] [Программирование] [UNIX] [Windows] [Безопасность] [Графика] [Software Engineering] [ERP-системы] [Hardware]
Структура книги
Изложение материала принято строить таким образом, чтобы при изучении нового человек опирался на старые знания. Порядок и смысловые акценты очень важны в этом деле. Только тогда усвоение информации происходит легко и естественно, когда на неподготовленного слушателя не обрушивается масса незнакомых терминов и понятий. Поэтому главный принцип построения этой книги - от простого к сложному, от известного к новому.
Содержание глав
Основную часть книги составляет последовательное изложение возможностей технологии Flash, приемов работы в редакторе Flash 4 и программирования на встроенном скриптообразном языке.
В главе 1 рассматривается программное обеспечение, применяемое при работе с Macromedia Flash.
В главе 2 обсуждаются общие понятия векторной графики, дается представление о ее особенностях и отличиях от растровой. Там же приводятся термины, необходимые для изучения Flash. Если вы знакомы с особенностями современной компьютерной графики, можете ограничиться беглым просмотром этой главы.
С главы 3 начинается описание редактора Flash. Как и любое приложение GUI (Графического пользовательского интерфейса), программа Flash имеет множество настроек, окон и меню. Именно о настройках редактора и флаш-фильмов пойдет речь.
В главе 4 подробно рассмотрено создание и редактирование графики в Flash. Поскольку данный редактор соответствует сложившимся стандартам, рисование в нем не сильно отличается от работы в других редакторах. Если вы уверенно владеете каким-либо из распространенных графических приложений, уделите внимание только работе с цветом и группировке объектов (см. соответствующие разделы книги).
Самый важный материал сосредоточен в главе 5: раскрыты важнейшие понятия Flash, описаны базовые конструкции, библиотеки, объекты и их отличия. Пропустите эту главу только в том случае, если вы уже самостоятельно изучали Flash и легко ориентируетесь в основных терминах.
Глава 6 посвящена аспектам создания анимации при помощи Flash. Здесь вы найдете определение сцены, рассказ о типах анимации и методах ее создания, сведения о хронометрической линейке, зацикленноеT анимации, звуковом сопровождении и т.д.
В главе 7, самой большой, рассмотрен встроенный язык программирования Flash, флаш-скрипт или Action Script: описаны все инструкции этого языка, их назначение и правила применения. Использование каждой команды проиллюстрировано примерами. Для читателей, не имеющих никакого опыта программирования, данная глава, пожалуй, представляет самую большую сложность. Вместе с тем она одна из самых важных. Последняя, четвертая версия Macromedia Flash тем и отличается от предыдущих, что в ней значительно расширены возможности программирования, а именно это превращает Flash в поразительно гибкий инструмент построения интерактивных Web-интерфейсов. Сочетание векторной графики и анимации со средствами программирования делает Flash уникальным средством разработки сайтов в Internet. Понимая, что не все читатели имеют навыки программирования, автор приложил все усилия для того, чтобы изложить материал максимально подробно и доступно.
В главе 8 вы узнаете все тонкости размещения Flash-файлов в Internet, правила создания шаблонов публикации, найдете инструкции по экспорту фильма во множество форматов и способы обеспечения печати кадров.
Глава 9 посвящена нетривиальному использованию элементов технологии Flash1. Разбирается множество примеров, даются практические советы, описываются ограничения, накладываемые особенностями программы. Здесь подводятся итоги теоретического изучения Flash и рассказывается, как можно использовать на практике все то, что вы узнали в предыдущих главах. Приводятся решения самых разных задач, стоящих перед разработчиком сайта, таких как организация взаимодействия Flash-компонентов и CGI, создание в Flash элементов интерфейса, организация сложных интерактивных взаимодействий и прочее.
В приложениях собран важный справочный материал.
Приложение 1 содержит полный перечень команд меню. В приложении 2 находится список "горячих" клавиш. В приложении 3 перечислены примеры, с помощью которых в тексте книги производилось закрепление материала, и краткие характеристики элементов технологии, применяемых в конкретном упражнении. Если при реальной работе во Flash читатель столкнется с проблемой, решение которой описывалось в книге, это приложение поможет легко найти необходимый пример.
Далее, в приложении 4, приводятся наиболее интересные ресурсы Internet, позволяющие увидеть технологии Macromedia Flash в действии или найти дополнительную информацию. К сожалению, в одной книге нельзя изложить все, что касается предмета изучения, тем более, что технология постоянно развивается. Автор настоятельно советует читателям, желающим расширить свое представление о смежных с Flash технологиях, посетить эти сайты. В форумах пользователей нередко обнаруживаются сведения о таких особенностях технологии и вариантах ее применения, которые не были учтены даже самими разработчиками Flash.
Завершает книгу предметный указатель, помогающий легко и быстро ориентироваться в материале.
Вот, пожалуй, и все. Автор надеется, что книга окажется полезной и легкой в изучении. Насколько оправданны эти надежды - решать вам.
Начало
Содержание
Введение
Заказать книгу в магазине "Мистраль"