Logo Море(!) аналитической информации!
IT-консалтинг Software Engineering Программирование СУБД Безопасность Internet Сети Операционные системы Hardware
VPS/VDS серверы. 30 локаций на выбор

Серверы VPS/VDS с большим диском

Хорошие условия для реселлеров

4VPS.SU - VPS в 17-ти странах

2Gbit/s безлимит

Современное железо!

Бесплатный конструктор сайтов и Landing Page

Хостинг с DDoS защитой от 2.5$ + Бесплатный SSL и Домен

SSD VPS в Нидерландах под различные задачи от 2.6$

✅ Дешевый VPS-хостинг на AMD EPYC: 1vCore, 3GB DDR4, 15GB NVMe всего за €3,50!

🔥 Anti-DDoS защита 12 Тбит/с!

Книги: [Классика] [Базы данных] [Internet/WWW] [Сети] [Программирование] [UNIX] [Windows] [Безопасность] [Графика] [Software Engineering] [ERP-системы] [Hardware]

     

Macromedia Flash 4. Интерактивная веб-анимация

Грибов Д.Е.

Издано: 2000, ДМК, Москва
Для начинающих и продвинутых пользователей
ISBN: 5-89818-045-1
Мягкий переплет, 672 стр.
Формат: 70x100 1/16

Начало
Структура книги
Введение
[Заказать книгу в магазине "Мистраль"]

Содержание

ВВЕДЕНИЕ
ГЛАВА 1. ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
  Средства создания Flash-фильмов
    Редактор Flash 4
    Документация и руководства
    Дополнительное программное обеспечение
  Редакторы графики
  Редакторы HTML

ГЛАВА 2. ОСНОВЫ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ
  Векторная графика
    Виды компьютерной графики
    Особенности видов компьютерной графики
    Векторная графика изнутри
  Распространенные редакторы графики
    Редакторы растровой графики
    Редакторы векторной графики
    Редакторы 30-графики
  Терминология

ГЛАВА 3. РЕДАКТОР FLASH
  Справочная система и примеры
    Поиск в справке
    Уроки и примеры
  Файлы SWF u FLA
    Типы файлов Flash
    Публикация
  Настройка интерфейса редактора Flash 4
    Панели и окна
    Настройки окон и панелей
  Библиотеки и инспекторы
    Библиотеки
    Инспекторы
  Настройки фильма
    Настройки редактирования
    Настройки отображения
    Настройки фильма
  Настройки предварительного просмотра
    Просмотр по ходу редактирования
    Просмотр в режимах Test Movie и Test Scene
    Загрузка и проигрывание фильма
    Просмотр переменных и объектов сцены

ГЛАВА 4. ГРАФИКА В FLASH
  Примитивы
    Векторная графика в Flash
    Инструмент Line (Линия)
    Инструмент Pencil (Карандаш)
    Инструмент Oval (Овал)
    Инструмент Rectangle (Прямоугольник)
    Инструмент Dropper (Пипетка)
    Инструмент Ink Bottle (Чернильница)
  Формы
    Прямое редактирование форм
    Инструмент Brush (Кисть)
    Инструмент Paint Bucket (Заливка)
    Инструмент Eraser (Ластик)
    Преобразование линий в формы
    Расширение форм
    Смягчение границ
  Редактирование графики в Flash
    Выделение объектов
    Инструмент Magnifier (Лупа)
    Инструмент Hand (Рука)
    Сглаживание
    Спрямление
    Оптимизация
    Вращение
    Масштабирование
    Перемещение центра
    Редактирование через меню
    Редактирование при помощи инспекторов
    Зеркальное отображение
    Очистка цвета
    Копирование и вставка
    Контекстное меню
  Редактирование текста
    Текстовые поля
    Создание и настройки текстового поля
    Параметры динамического текстового поля
    Операции с текстовым полем
    Конвертация текста в графику
    О шрифтах
  Работа с цветом
    Палитра фильма
    Редактирование сплошного цвета
    Редактирование градиентного цвета
    Модификация градиентных заливок
  Импортирование в Flash
    Формат Adobe Illustrator
    Формат AutoCAD
    Формат Bitmap
    Формат Windows Metafile
    Формат Windows Enhanced Metafile
    Формат GIF
    Формат JPEG
    Формат Р1СТ
    Формат Flash Player SWF
    Формат QuickTime Movie
    Процесс импорта
  Использование растровых заливок
  Группировка
    Взаимодействие графических изображений
    Группы
    Редактирование группы
    Взаимное расположение групп
  Трассировка
    Трассировка встроенными средствами
    Ручная трассировка
  Выравнивание
    Окно Align и опции выравнивания
    Создание правильных геометрических объектов
  Использование слоев
    Виды слоев
    Управление слоями
    Прикрепление слоев
    Контекстное меню слоев
    Советы по использованию слоев

ГЛАВА 5. ОБЪЕКТЫ В FLASH
  Что такое объекты и эталоны Flash
    Назначение объектов
    Типы объектов
    Создание эталона
  Библиотека
    Меню библиотеки
    Контекстные меню
    Свойства импортированной графики
    Свойства импортированного звука
    Свойства импортированного QuickTime-фильма
  Редактирование объектов и эталонов
    Редактирование эталонов
    Редактирование свойств объекта
    Вкладка Definition (Назначение)
    Вкладка Color Effect (Цветовой эффект)
  Графический объект и клип
    Графический объект
    Клип
  Кнопка
    Компоненты кнопки
    Пример создания кнопки
    Кнопка и пункт меню
    Вкладка Actions (Команды)

ГЛАВА 6. АНИМАЦИЯ
  Хронометрическая линейка
    Назначение хронометрической линейки
    Окно хронометрической линейки
  Сцена
    Понятие сцены
    Создание и редактирование сцен
    Применение сцен
  Кадры
    Типы кадров
    Создание кадров
    Удаление и очистка кадров
    Редактирование кадров
    Редактирование нескольких кадров
    Свойства кадра
    Контекстное меню кадров
  Покадровая анимация
    Технология создания покадровой анимации
  Анимация движения
    Создание анимации движения
    Параметры анимации движения
    Анимация движения текста
    Использование анимации движения
  Движение по маршруту
    Создание анимации по маршруту
    Параметры анимации по маршруту
    Особенности движения по маршруту
    Использование движения по маршруту
  Анимация форм
    Создание анимации форм
    Параметры анимации форм
    Анимация форм текста и объектов
    Точки подсказки
    Использование анимации форм
  Озвучивание фильма
    Создание фильма, сопровождаемого звуками
    Параметры звука
    Использование звуков в фильме
  Примеры, рекомендации, тонкости
    Множественная хронометрическая линейка
    Анимация кнопки
    Невидимая кнопка
    Использование маски
    Анимация текста
    Реверсирование анимации
    Краевые эффекты
    Псевдотрехмерные объекты

ГЛАВА 7. ИНТЕРАКТИВНОСТЬ
  Обзор флаш-скрипта
    Для чего нужен флаш-скрипт
    Терминология
    Лексическая структура языка
    Синтаксические диаграммы
  Редактирование программ
    Создание блоков кода
    Редактор выражений
    0кно Output
  Программирование кнопок
    Операторы Trace и Comment
    Пример кнопки
    Вложение кнопки в другой объект
    Разница в программировании кнопки и кадра
  Переменные и операции с ними
    Что такое переменная
    Типы переменных в Flash
    Типы констант
    Присвоение значения переменной
    Создание переменных
    Преобразование типов
    Обработка ошибок
    Имена переменных
    Операции в Flash
    Выражения
    Эмуляция массивов
    Функция Eval
    Пример
  Функции флаш-скрипта
    Функция Random
    Функция Int
    Функция True
    Функция False
    Функция GefTimer
    Функция Newline
    Функция Length
    Функция Substring
    Функция Chr
    Функция Ord
    Функции MBSubstring, MBLength, MBChr, MBOrd
  Идентификация в Flash
    Идентифицируемые компоненты
    Идентификация слоев и объектов
    Идентификация переменных
    Идентификация кадров и меток
    Существование идентифицируемых объектов
    Составной оператор Tell Target
    Редактор целей
    Побочные эффекты при идентификации
  Свойства объектов
    Свойства клипа
    Глобальные свойства
    Применение свойства _target
    Дублирование имен переменных и свойств
    Функция GetProperty
  Программная анимация
    Оператор Set Property
    Программная расчетная анимация
    Автоматическая анимация
    Событийная анимация
  Динамические текстовые поля
    Применение динамических текстовых полей
    Прокручивание текстов
    Пример
    Особенности применения
  Управление проигрыванием фильма
    Операторы Stop и Play
    Команды перехода управления
    Особенности применения
    Команда вызова процедуры
    Принципы использования
    Пример 1. Переключатель
    Пример 2. Выключатель фонового звука
    Пример 3. Меню и разделы
    Пример 4. Управление клипами
    Пример 5. Преодоление краевых эффектов
    Пример 6. Использование сегментированного клипа
  Циклы
    Синтаксис
    Порядок исполнения циклов
    Применение циклов
    Примеры использования циклов
  Условный оператор
    Синтаксис
    Пример 1. Вычисление количества заданных букв
    Логика предикатов
    Пример 2. Разбор строки
  Проверка загрузки кадра фильма
    Синтаксис
    Использование оператора If Frame Is Loaded
    Пример 1. Загрузчик, основанный на применении оператора If Frame Is Loaded
    Использование свойства фильма _framesloaded
    Пример 2. Загрузчик, основанный на использовании свойства _framesloaded
  Оператор Stop All Sounds
  Оператор Drag Movie Clip
    Синтаксис
    Пример 1. Перетаскивание объекта
    Пример 2. Использование свойства _droptarget
  Оператор Duplicate/Remove Movie Clip
    Синтаксис
    Особенности применения
    Пример
  Оператор Get URL
    Протоколы и интерфейсы Internet
    Синтаксис
    Пример
  Оператор Load/Unload Movie
    Синтаксис
    Особенности применения
    Пример 1. Подгрузка фильма
    Пример 2. Подгрузка и выгрузка фильма
    Пример 3. Динамическая загрузка новостных сообщений
    Пример 4. Проверка тайм-аута
  Оператор FS Command
    Синтаксис
    Применение FS Command в браузере
    Ограничения вызова JavaScript-функций
    Применение FS Command в системном проигрывателе
    Методы JavaScпpfдля управления фильмом
    Пример: обмен данными между двумя фильмами

ГЛАВА 8. ПУБЛИКАЦИЯ И ЭКСПОРТ
  Введение в публикацию
    Для чего нужна публикация
    Публикация vs экспорт
    Шаблоны публикации
  Процесс публикации
    Определение набора файлов публикации
    Вкладка Flash
    Вкладка Generator Template
    Вкладка HTML
    Вкладка GIF
    Вкладка JPEG
    Вкладка PNG
    Вкладка QuickTime
  Процесс экспорта
    Экспорт отдельных изображений
    Экспорт фильмов
  Использование меток при публикации
    Определение последовательности кадров
    Определение публикуемого кадра
    Определение карты ссылок
    Печать из флаш-фильмов
  Шаблоны публикации

ГЛАВА 9. МАСТЕРСТВО
  Циклы трех кадров
    Пример 1. Программный реверс фильма
    Пример 2. Изменение скорости воспроизведения анимации
    Пример 3. Отслеживание нажатий кнопки
  Дублирование клипов
    Хаотичная анимация
    Пример 1. Дождь
    Пример 2. Салют
    Генерация случайных изображений
    Пример 3. Генерация изображения
    Пример 4. Фрактальный папоротник
    Динамическая интерактивность
    Пример 5. Круги из-под курсора мыши
    Построение графиков
    Пример 6. Построение гистограммы
    Пример 7. Всплывание объектов
  Загрузчики
    Многоуровневые загрузчики
    Загрузка вложенных клипов
    Раздельные загрузчики
    Проблемы при создании загрузчиков
    Сложные загрузчики
  Управление частями фильма
    Кнопки с доигрыванием анимации
    Пример 1. Кнопка с доигрыванием анимации
    Пример 2. Подсказки к кнопкам
  Работа с текстом
    Использование текста на сайте
    Анимирование букв
    Пример 1. Анимирование букв
    Обработка ввода
    Пример 2. Отслеживание символа Enter
    Пример 3. Озвучивание ввода
  Математические вычисления
    Модуль числа
    Округление числа
    Квадратный корень
    Содержание
    Тригонометрия
    Вычисление значения синуса
    Вычисление значения косинуса
    Вычисление значения арксинуса
    Вычисление экспоненты
    Графические методы вычислений
    Вычисление значения синуса
    Вычисление значения косинуса
    Вычисление значения тангенса
  Перетаскивание клипов
    Мониторинг положения курсора
    Пример 1. Изменение формы курсора

Начало
Структура книги
Введение
Заказать книгу в магазине "Мистраль"

 

VPS в России, Европе и США

Бесплатная поддержка и администрирование

Оплата российскими и международными картами

🔥 VPS до 5.7 ГГц под любые задачи с AntiDDoS в 7 локациях

💸 Гифткод CITFORUM (250р на баланс) и попробуйте уже сейчас!

🛒 Скидка 15% на первый платеж (в течение 24ч)

Скидка до 20% на услуги дата-центра. Аренда серверной стойки. Colocation от 1U!

Миграция в облако #SotelCloud. Виртуальный сервер в облаке. Выбрать конфигурацию на сайте!

Виртуальная АТС для вашего бизнеса. Приветственные бонусы для новых клиентов!

Виртуальные VPS серверы в РФ и ЕС

Dedicated серверы в РФ и ЕС

По промокоду CITFORUM скидка 30% на заказ VPS\VDS

Новости мира IT:

Архив новостей

IT-консалтинг Software Engineering Программирование СУБД Безопасность Internet Сети Операционные системы Hardware

Информация для рекламодателей PR-акции, размещение рекламы — adv@citforum.ru,
тел. +7 495 7861149
Пресс-релизы — pr@citforum.ru
Обратная связь
Информация для авторов
Rambler's Top100 TopList This Web server launched on February 24, 1997
Copyright © 1997-2000 CIT, © 2001-2019 CIT Forum
Внимание! Любой из материалов, опубликованных на этом сервере, не может быть воспроизведен в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. Подробнее...