|
|
|
Книги: [Классика] [Базы данных] [Internet/WWW] [Сети] [Программирование] [UNIX] [Windows] [Безопасность] [Графика] [Software Engineering] [ERP-системы] [Hardware]
Содержание
ОБ АВТОРЕ
ПРЕДИСЛОВИЕ
ГЛАВА 1. ВВЕДЕНИЕ В ЦИФРОВУЮ ДОПЕЧАТНУЮ ПОДГОТОВКУ
Традиционная технология допечатной подготовки
Концепция и дизайн
Набор текста
Отображение рисунков
Макетирование страниц
Совмещение и проектирование печатных форм
Коррекция и сверка печатных форм
Цифровая допечатная подготовка
Концепция
Дизайн и производство
Дизайнер
Художник
Производственный консультант
Оператор сканера
Специалист по коррекции цветов
Консультант по печати
Коррекция и сверка
Успешное завершение проекта
Компьютер - это не волшебная палочка
Компьютеры не выполняют задачи сами
Универсализация
Устранение ошибок - это не выход
Не будьте пассивными
Резюме
ГЛАВА 2. СОЗДАНИЕ РАБОЧЕЙ СРЕДЫ
Оборудование
Тип компьютера
Mac OS против Windows
Windows NT
Процессор
Какой процессор приобрести
Модернизация процессора
Оперативная память
Сколько оперативной памяти необходимо
Закупка оперативной памяти
Другие устройства
Отсеки для установки устройств
Разъемы для установки устройств
Порты
Мониторы
Выбор монитора
Графические ускорители видеоплат
Добавление второго монитора
Программное обеспечение
Текстовый процессор
Программы редактирования векторной графики
Программы редактирования растровых изображений
Программы макетирования страниц
Шрифты
Утилиты поддержки
Обучение
Практика
Выбор предмета занятий
Выбор преподавателя
План занятий
Практические занятия
Определение времени посещения занятий
Занятие в классе и на рабочем месте
Повторение изученного материала
Поддержка производителей
Заинтересованные лица
Дополнительные сведения
Книги
Видеозанятия
Занятия на компакт-дисках
Журналы
Internet
Общение с сотрудниками
Подбор сотрудников
Определение обязанностей рабочего персонала
Организатор проекта
Выбор организатора проекта
Сервисные бюро
Выбор сервисного бюро
Типографии
Выбор типографии
Наемные служащие
Выбор рабочих по контракту
Посредники
Выбор технического посредника
Резюме
ГЛАВА 3. ОПТИМИЗАЦИЯ РАБОЧЕЙ СРЕДЫ
Эргономика рабочего места
Профессиональные болезни
Кистевой туннельный синдром
Предупреждение профессиональных заболеваний
Осанка
Мебель
Рабочая гимнастика
Устройства ввода и аксессуары
Клавиатура
Устройства указания
Подставка под клавиатуру
Перчатки
Перерывы
Напряженность глаз
Оптимизация операционной системы
форматирование жесткого диска
Разделы жесткого диска
Установка операционной системы
Настройка системы
Использование менеджера расширений MacOS
Определение неиспользуемых средств
Настройка панелей управления MacOS
Appearance
ColorSync
General Controls
Memory
Мониторы и звук
Утилиты управления шрифтами
Антивирусная защита
Параметры отображения
Значки, кнопки и типы видов
Поддержка операционной системы
Еженедельные задачи
Перестройка рабочего стола
Утилита восстановления диска
Обновление программного обеспечения
Утилиты оптимизации дисков
Установка приложений
Распределение оперативной памяти
Восстановление системы
Резюме
ГЛАВА 4. УПРАВЛЕНИЕ ШРИФТАМИ
Короткая история возникновения и развития шрифтов
Природа шрифтов
Экранные шрифты
Шрифты принтера
Adobe Type Manager
Общая картина
Оценка и проверка вашей библиотеки шрифтов
Преобразование шрифтов разных платформ
Программы конвертирования Windows
Программы конвертирования Мае
Специальные наборы и составные шрифты
Использование папки со шрифтами
Организации библиотеки шрифтов
Управление шрифтами
Extensis Suitcase (только Mac)
Создание загружаемого набора
Создание набора собственных шрифтов
Рабочие и клиентские наборы
Управление шрифтами в ATM Deluxe (Mac и Windows)
Создание наборов
Подключение и отключение наборов и шрифтов
Требования к шрифтам
Последние советы
Шрифты, серверы и сети
Шрифты и печать
Лицензирование шрифтов
Создание каталога шрифтов
Резюме
ГЛАВА 5. УПРАВЛЕНИЕ ФАЙЛАМИ
Организация файловой системы
Системная папка
Папка файлов приложений
Папка библиотеки шрифтов
Папка Internet
Папка утилит
Папка библиотек
Папка архивных материалов
Просматриваемые папки
Личная папка
Рабочая папка
Отслеживание статуса проекта в рабочей папке
Папки проектов
Папка отсканированных рисунков
Папка текстовых файлов
Папка исходных графических файлов
Папка размещения готовых графических файлов
Папка шрифтов проекта
Резервное копирование
Ручное резервное копирование
Автоматическое резервное копирование
Архивация данных
Соглашение о присвоении имен
Файлы только для обозначения и файлы компьютерного
цветоделения
Резюме
ГЛАВА 6. ПЕРЕДАЧА ДАННЫХ: ТРАНСПОРТИРОВКА
И СОХРАНЕНИЕ ФАЙЛОВ
Трудности использования переносных носителей данных
Краткая история накопителей информации
Выбор правильного носителя
Репутация производителя устройства
Производительность устройства
Емкость носителя
Время поиска дорожки
Скорость вращения шпинделя
Скорость передачи
Стоимость дискового накопителя
Срок службы
Распространенность на рынке
Сказка о двух стандартах
Методы использования
Типы накопителей
Магнитные накопители
Дисковод гибких дисков
SuperDisk
Жесткие диски SCSI
Другие типы жестких дисков
Iomega ZIP
Iomega Jaz
Castlewood ORB
Оптические накопители
Записывающие устройства CD-ROM
Перезаписывающие устройства CD-RW
Магнитооптические носители
3,5-дюймовый МО-дисковод
5,25-дюймовый МО-дисковод
Магнитная лента
Последние рекомендации
Стратегия использования накопителей
Стандартизация накопителей
Установка накопителя данных
Сети
LocalTalk
Ethernet
Быстрый Ethernet
Сверхбыстрый Ethernet
Концентраторы Ethernet
Серверы
Файловый сервер
Сервер печати
Сервер баз данных
Серверы приложений
Основные методы работы в сети
Установление соединения
Папки совместного использования
Не загружайте излишне сеть
Модемы
Модемы POTS
Модемы ISDN
Кабельные модемы
Модемы Т1
Передача данных с помощью модема
Отправка файлов по электронной почте
Отправка данных с помощью FTP
Резюме
ГЛАВА 7. ПЛАНИРОВАНИЕ ПРОЕКТА
Требования к проекту
Определение требований к проекту
Определение качества проекта
Примеры выбора качества публикации
Одноцветный информационный бюллетень
Двухцветный бюллетень
Каталог продажи компьютерной техники
Каталоги одежды и мебели
Рекламный проспект
Ответственность за выполнение работ
Выбор сервисного бюро и типографии
Вопросы, задаваемые в сервисном бюро
Вопросы, задаваемые в типографии
Резюме
ГЛАВА 8. ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА
Использование векторных изображений
Кривые Безье
Точки и сегменты
Контур на основе прямых линий
Маркеры кривой
Создание криволинейного контура в Illustrator
Добавление точек в Illustrator
Удаление точек в Illustrator
Создание криволинейного контура в FreeHand
Добавление точек в FreeHand
Удаление точек в FreeHand
Комбинирование фигур
Использование составных контуров
Создание составного контура в Illustrator
Создание составного контура в FreeHand
Использование масок
Создание маски в Illustrator
Создание маски в FreeHand
Объединение фигур
Команды средства Pathfinder
Команды комбинирования FreeHand
Текст и шрифт
Методы управления текстом
Текст в фигуре
Текст вдоль кривой
Текст вокруг фигуры
Текст по обе стороны контура круга
Преобразование текста в кривые
Преобразования текста в кривые в Illustrator
Преобразование текста в кривые в FreeHand
Управление цветами
Задание заливки и типа линии в Illustrator
Задание заливки и типа линии в FreeHand
Использование цветов по умолчанию
None и White
Black
Registration
Определения цветов
Создание палитры цветов в Illustrator
Создание палитры цветов в FreeHand
Названия цветов
Переименование цвета в Illustrator
Переименование цвета в FreeHand
Создание оттенков
Создание оттенка в Illustrator
Создание оттенка в FreeHand
Удаление ненужных цветов
Удаление цветов в палитре программы Illustrator
Удаление цветов в палитре программы FreeHand
Преобразование типов цветов
Изменение типа цветов в Illustrator
Преобразование типа цветов в FreeHand
Определение печати покрывающими и прозрачными цветами
Пользовательские заливки
Градиентная заливка
Создание градиентной заливки в Illustrator
Создание градиентной заливки в FreeHand
Узоры
Использование узоров в Illustrator
Использование узоров в FreeHand
Трассировка растровых изображений
Ручная трассировка
Автоматическая трассировка
Сохранение и экспортирование рисунков
Родной формат программы
Формат EPS
Сохранение файла EPS в Illustrator
Сохранение файла EPS в FreeHand
Импортирование рисунков
Снабжайте типографию и сервисное бюро всеми файлами
Файлы в формате TIFF и EPS
Ограничение на изменение масштаба рисунка
Эффект матрешки
Преобразование векторных рисунков в растровые
Растеризация в Photoshop
Растеризация в FreeHand
Растеризация в Photoshop
Резюме
ГЛАВА 9. ОСНОВЫ ЦИФРОВОЙ ОБРАБОТКИ ИЗОБРАЖЕНИЙ
Краткий обзор цифровой обработки изображений
Работа с пикселями
Цветовая модель
Черно-белый режим (однобитовый цвет)
Режим полутонов (8-битовый цвет)
Режим RGB (24-битовый цвет)
Режим CMYK
Выбор нужного цветового режима
Чтение пиксельных значений
Разрешение
Требования к разрешению черно-белых изображений
Требования к полутоновым разрешениям
Другие виды разрешений
Полутоновые растры
Полутоновые точки
Установка размера полутоновых ячеек
Установка размера полутоновых точек: значения в пикселях
Создание полутоновых точек: разрешение принтера
Экранные углы
Муар
Форма полутоновых точек
Частотно-модулированные растры
Сканеры
Типы сканеров
Планшетные сканеры
Сканирование прозрачных материалов
Барабанные сканеры
Цифровые камеры
Характеристики сканеров
Разрешение
Битовая глубина
Динамический диапазон
Программное обеспечение
Выбор нужного сканера
Резюме
ГЛАВА 10. СКАНИРОВАНИЕ ЧЕРНО-БЕЛЫХ И
ПОЛУТОНОВЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ
Подготовка среды сканирования
Настройка установок в программе Photoshop
Окно General
Окно Saving Files
Окно Display & Cursors
Окно Plug-Ins & Scratch Disks
Окно Image Cache
Подготовка сканера
Проверка сканирования рисунков
Проверка полутоновых изображений
Калибровка планшета сканера
В обществе чистых планшетов
Сканирование черно-белых рисунков
Действие 1. Установите режим, используемый
для сканирования рисунков
Действие 2. Задайте нужное разрешение
Действие 3. Выполните предварительное сканирование
Действие 4. Получите сканированное изображение
Действие 5. Проверьте полученное изображение
Печать копии для проверки
Проверка пикселей
Действие 6. Вырежьте из изображения лишние
участки и почистите его
Действие 7. Сохраните файл
Создание детального рисунка
Сканирование рисунков в полутоновом режиме
Увеличение резкости в изображении
Применение команды Threshold
Преобразование в однобитовый режим
Чистка и сохранение изображения
Сканирование и настройка полутонов
Действие 1. Оцените изображение-оригинал
Действие 2. Предварительное сканирование,
измерение и настройка
Действие 3. Сканируйте и сохраните изображение
Действие 4. Оцените результат сканирования
Действие 5. Вырежьте лишние части и исправьте любые
бросающиеся в глаза недостатки
Действие 6. Увеличьте резкость
Amount (от 1 до 500 %)
Radius (от 0,1 до 250 пикселей)
Threshold (от 0 до 255 уровней)
Стратегии использования фильтра Unsharp Mask
Действие 7. Для печати проверьте и настройте конечные точки
Определение конечных точек
Переустановка конечных точек
Действие 8. Настройте контрастность
Команда Curves
Применение кривых гаммы
"Классическая" контрастная кривая
Действие 9. Отретушируйте все мелкие дефекты
Использование инструмента Rubber Stamp
Действие 10. Компенсируйте увеличение точек
Компенсация увеличения точек вручную
Построение функции перехода
Действие 11. Выполните предварительный просмотр, проведите
дополнительную обработку данных и сохраните изображение
Резюме
ГЛАВА 11. ЦВЕТОВЫЕ ПРОСТРАНСТВА И ПЕЧАТЬ
Изменчивость цвета
Цвет как физическое явление
Влияние света
Влияние окружающих предметов
Влияние глаза
Цвет как психологический феномен
Цвета в вашей памяти
Цвет в цифровой производственной среде
Что такое цветовые модели
Модель RGB/CMY
Дополнительные цвета
Модель CMYK
Модель HSB
Модель Lab
Цветовая гамма
Установка стандарта просмотра
Использование ICC-ггрофилей
Создание одинаковой среды просмотра
Описание монитора
Установка рабочего пространства RGB
Раскрывающийся список RGB
Поле Gamma
Раскрывающийся список White Point
Раскрывающийся список Primaries
Поле Monitor
Флажок Using Monitor Compensation
Настройка установок цветоделения
Модель CMYK
ICC
Таблицы
Цвета красок
Растискивание точек
Тип цветоделения (UCR)
Тип цветоделения (GCR)
Раскрывающийся список Black Generation
Поле Black Ink Limit
Поле Total Ink Limit
Поле UCA Amount
Обычные установки для преобразования в CMYK
Нестандартные печатные краски
Управление встроенными профилями и унаследованными файлами
Область Embed Profiles
Область Assumed Profiles
Область Profile Mismatch Handling
Пропавшие и несоответствующие профили
Резюме
ГЛАВА 12. СКАНИРОВАНИЕ И НАСТРОЙКА ЦВЕТНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ
На что рассчитывает заказчик
Любая помощь от заказчика - на пользу дела
Проверочный список сканирования и настройки
Преобразования
Как не надо выполнять преобразования
Основы цветового качества
Детализация
Тон
Равновесие оттенков серого
Цвета в памяти
Инструменты настройки цвета в среде Photoshop
Палитра Info
Редактирование RGB-изображений
Редактирование CMYK-изображений
Инструмент Eyedropper
Размещение цветовых индикаторов
Команда Curves
Настройка в RGB или настройка в CMYK
Обнаружение цвета
Фильтр Unsharp Mask
Нужно ли увеличение резкости?
Проверка и увеличение резкости деталей
Увеличение резкости в цветовых каналах
Увеличение резкости телесных оттенков
Увеличение резкости в выделенных областях
Настройка и исправление цветов
Проверка теней и подсветок
Проверка равновесия серых значений и цветных оттенков
Просмотр нейтральных значений в RGB
Просмотр нейтральных значений в CMYK
Определение конечных точек
Установка нейтральных конечных точек
Установка для конечных точек значений по умолчанию
Применение нейтральных значений конечных точек
Повторная проверка нейтральных средних оттенков
Нейтрализация на практике
Половинное удаление побочных оттенков
Настройка ненейтральных цветов
Оттенки кожи
Синее небо
Общие цветовые компоненты
Резюме
ГЛАВА 13. ВОЗМОЖНОСТИ СРЕДЫ PHOTOSHOP
Обработка муара
Ослабление муара при сканировании полутоновых изображений
Борьба с муаром с помощью вращения
Борьба с муаром с помощью размытия
Этап 1. Сканирование с удвоенным разрешением
Этап 2. Размытие изображения
Этап 3. Изучение цветовых каналов
Этап 4. Уменьшение разрешения
Этап 5. Повышение резкости
Обрезка сканированных изображений
Выравнивание наклоненного изображения
Методы коррекции, основанные на использовании уровней
Расширение тонового диапазона изображения
Установка граничных точек для печати
Методы выделения
Использование инструментов выделения областей
Пересечение контуров выделения
Стратегия использования инструментов выделения областей
Использование инструмента Lasso
Выделение с помощью инструмента Lasso
Редактирование существующих выделений
Включение в выделение граничных пикселей
Добавление прямолинейных границ в выделение
произвольной формы
Использование инструмента Polygon Lasso
Включение граничных пикселей в многоугольное выделение
Включение выделения произвольной формы в полигональное
Использование команды Quick Mask
Подготовка к использованию Quick Mask
Color Indicates
Color
Opacity
Создание нового выделения быстрой маски
Использование быстрой маски для редактирования
существующего выделения
Базовые методы использования быстрой маски
Использование команды Color Range
Раскрывающийся список Select
Ползунок
Раскрывающийся список Selection Preview
Создание выделения цветового диапазона
Создание выделений на основе слоев
Сохранение выделения
Список Document
Список Channel
Группа Operation
Редактирование сохраненного выделения
Загрузка сохраненного выделения
Работа со слоями
Что такое слои
Фоновый слой
Слои изображения
Основы технологии слоев
Создание нового слоя
Добавление пустого слоя
Изолирование элемента изображения
Автоматически добавляемые слои
Преобразование фонового слоя в слой изображения
Выбор слоя
Связывание слоев
Изменение порядка наложения слоев
Скрытие и отображение слоя
Удаление слоев
Копирование слоев из одного изображения в другое
Выполнение сведения изображения
Использование эффектов слоя
Советы по использованию эффектов слоя
Создание фантомного изображения
Создание фантома с изменяемым размером
Использование масок слоя
Создание обычной маски канала
Удаление связи канала маски
Создание каше
Использование слоев настройки
Маскирование слоя настройки
Методы редактирования контуров
Вычерчивание простого контура
Просмотр контура
Продолжение существующего открытого контура
Преобразование контура в выделение
Преобразование выделения в контур
Обмен контурами с программой Illustrator
Использование силуэтов и обтравочных контуров
Создание простого силуэта
Создание сложного силуэта
Отделка извлеченного силуэта
Восстановление исключенных пикселей
Уничтожение ненужных пикселей
Создание обтравочного контура
Создание сложных масок
Маскирование с помощью команды Extract
Маскирование с помощью существующего канала
Резюме
ГЛАВА 14. МАКЕТИРОВАНИЕ СТРАНИЦ
Прежде чем начать: настройка установок
Установки документа и приложения
Рекомендуемые установки в QuarkXPress
Установки приложения
Установки документа
Используемые по умолчанию цвета
Используемые по умолчанию шрифты
Копирование установок XPress
Рекомендуемые установки Adobe PageMaker 6.5
Общие установки
Используемые по умолчанию линии и заливка
Используемые по умолчанию цвета
Копирование установок PageMaker
Рекомендуемые установки в InDesign
Общие установки
Используемые по умолчанию заливка и штриховка
Используемые по умолчанию цвета
Копирование установок InDesign
Настройка документа
Размеры страницы
Титульные листы
Добавление страниц
Многостраничные развороты
Определение и применение цветов документа
Использование комбинированных и технологических цветов
Правильный выбор цветов
Точное определение цветов
Важность названия цвета
Как проводится цветоделение
Разумное применение цвета
Окрашивание текста
Окрашивание линеек
Окрашивание рамок и фона (линий и областей заливки)
Окрашивание импортированных рисунков (1-битовых TIFF)
Окрашивание импортированных полутоновых
рисунков (TIFF в оттенках серого)
Определение оттенков
Работа с текстом, шрифтами и таблицами стилей
Ввод текста
Microsoft Word и среда подготовки к печати
Преобразование текста в символы
Использование таблиц стилей
Определение таблиц стилей в XPress
Определение таблиц стилей в PageMaker
Определение таблиц стилей в InDesign
Разработка шаблонов страниц
Использование шаблонов страниц в XPress
Использование шаблонов страниц в PageMaker
Использование шаблонов страниц в InDesign
Разработка отдельных страниц
Импортирование рисунков
Масштабирование иллюстраций
Вращение иллюстраций
Обрезка иллюстраций
Наложение иллюстраций Ч
ерно-белые рисунки
Силуэты и обтравочные контуры
Векторные рисунки
Резюме
ГЛАВА 15.ТРЕППИНГ
Основы треппинга
Создание технологического моста
Ограниченность черной краски
Густой черный цвет
Определение густого черного цвета в среде XPress
Определение густого черного цвета в среде PageMaker
Определение густого черного цвета в среде InDesign
Густой черный цвет в приложениях Illustrator и FreeHand
Определение густого черного цвета в среде Illustrator
Определение густого черного цвета в среде FreeHand
Суперчерный цвет
Определение суперчерного цвета в среде XPress
Определение суперчерного цвета в среде PageMaker
Определение суперчерного цвета в среде InDesign
Суперчерный цвет в приложениях Illustrator и FreeHand
Определение суперчерного цвета в среде Illustrator
Определение густого черного цвета в среде FreeHand
Покрывание и надпечать
Черный шрифт
Черно-белый рисунок
Векторные инструменты треппинга
Простой треппинг, проводимый вручную
Простой треппинг, выполняемый автоматически
Сложные виды треппинга
Инструменты треппинга в программах макетирования страниц
Треппинг в XPress
Автоматический треппинг
Треппинг отдельных цветов
Треппинг отдельных объектов
Треппинг в среде PageMaker
Ручное выполнение треппинга в среде PageMaker
Автоматический треппинг в PageMaker
Треппинг в приложении InDesign
Треппинг в Photoshop
Треппинг в векторных изображениях,
импортированных в Photoshop
Специальные программы треппинга
Когда требуется проводить треппинг
Будущее: треппинг, предлагаемый фирмой Adobe
Резюме
ГЛАВА 16. ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ ПРОВЕРКА
И ПОДГОТОВКА ФАЙЛОВ
История этого метода
1-й этап. Сбор информации
Роль дизайнера
Ведение протокола по проекту
Сбор элементов
Передача проекта исполнителям заказа
Роль сервисного бюро. Использование
заполненного вами бланка заказа
2-й этап. Просмотр файла
Создание оптимальных условий для проверки
Открытие и проверка документа
Просмотр документа приложения XPress
Просмотр документа приложения PageMaker
Просмотр документа в приложении InDesign
3-й этап. Вывод на бумагу пробных оттисков
Необходимое оборудование
Лазерный принтер
Процессор и накопители
Программное обеспечение
Пробные оттиски на лазерном принтере
Вывод составной версии на лазерном принтере
с помощью XPress
Вывод цветоделенных страниц на лазерном
принтере с помощью XPress
Вывод составной версии на лазерном принтере
с помощью PageMaker
Вывод цветоделенной версии на лазерном принтере
с помощью PageMaker
Вывод составной версии на лазерном принтере
с помощью InDesign
Вывод цветоделенной версии на лазерном принтере
с помощью InDesign
Проверка цветоделенной версии, полученной
на лазерном принтере
Выявление неполадок
Выписка счетов
Специальные программы для последней проверки
Резюме
ГЛАВА 17. МЕТОДЫ ПРОВЕРКИ ПРОБНЫХ СПИСКОВ
Проверка текста
Проверка макета и композиции
Проверка цвета
Методы проверки цвета
Программная проверка
Пробные оттиски для цифрового цвета
Многослойные пробные оттиски для пленки
"Мокрая" проверка
Проверка цветного пробного оттиска
Компонентные оттиски
Цветные оттиски страниц
Пометки исправлений на оттисках
Проверка комбинированных цветов
Проверка печатного станка
Резюме
ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
Начало
Краткое содержание
Предисловие
Структура книги
Об авторе
Заказать книгу в магазине "Мистраль"
|
|
|
|
|
|
Внимание! Любой из материалов, опубликованных на этом сервере, не может быть воспроизведен в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. Подробнее... |
|