Доступный объем памяти может ограничить выбираемое разрешение для цветных или
черно-белых мониторов. Очевидно, что это не является ограничением для дисплеев,
которые имеют только два цвета - черный и белыйи т.е. не позволяют отбражать
оттенки черного.
Для дисплея способных отображать 256 цветов, на каждую видимую точку необходимо
по одному байту. Этот байт определяет в какой пропорции генерируются красный,
зеленый и синий цвета для соответствующей точки. Чтобы получить требуемое
количество памяти, умножьте количество видимых точек по горизонтали на
количество видимых линий по вертикали. Для дисплея с разрешением 800x600
это составит 800x600=480 000 - количество видимых точек на экране.
При одной точке на байт, это число определяет количество необходимой
памяти на видеокарте.
Таким о бразом, округленно, требования к памяти составят (HR * VR)/1024 Кб.
Если у вас больше памяти, чем минимально необходимо, излишек памяти будет
использован виртуальными экранами.
Тем не менее, если у вас утановлено 512 Кб , вы не сможете использовать
это разрешение. Даже если у вас хороший монитор, без достаточного количества
памяти, вы не сможете использовать потенциальные возможности монитора. С
другой стороны, если у вас 1 Мб, но ваш монитор способен только на 800x600,
вы все равно не сможете использовать высокое разрешение (возможное разрешение
этой проблемы обсуждается в разделе "Использование черезстрочных режимов")
Не беспокойтесь, если у вас больше памяти, чем требуется; XFree86 использует
ее для прокрутки изображения (см. документацию к Xconfig по размерам
виртуальных экранов). Помните, также, что карта с 512Кб реально имеет не
512 000 байт, а 512 x 1024 = 524,288 байт.
Если вы запускаете SGCS X (теперь называется X/Inside) и используете карту
S3 и при этом желаете иметь 16 цветов (4 бита на пиксел), вы можете установить
глубину цвета 4 пиксела в Xconfig, таким образом удвоив разрешение, на которое
видеокарта расчитана. Например, карты S3 поддерживают 1024x768x256. Вы можете
вытянуть из них 1280x1024x16 при глубине цвета 4 бита.
Вперед
Назад
Содержание