Новые разделы!
ИИ, квантовые вычисления и много других интересных тем

Заходите в ЦИТадель!
Век живи — век учись

Claude Opus 5.5 ускорил создание неофициальных браузерных портов старых игр

Энтузиасты начали использовать Claude Opus 5.5 для декомпиляции и переноса старых игр в браузер. Kotaku протестировал версии Call of Duty: Black Ops, Halo: Combat Evolved, GTA: Vice City, Skate 3 и The Simpsons: Hit & Run: некоторые из них работают почти без заметных проблем, но могут нарушать права издателей.

В последние недели в интернете появилось множество неофициальных браузерных портов старых компьютерных и консольных игр. По данным Kotaku, их создатели применяют флагманскую модель Anthropic Claude Opus 5.5 для декомпиляции — восстановления пригодного для дальнейшей сборки кода из исполняемых файлов — и адаптации игр для веб-браузеров.

Среди таких проектов оказались Call of Duty: Black Ops, Halo: Combat Evolved, Grand Theft Auto: Vice City, Skate 3 и The Simpsons: Hit & Run. Журналист Kotaku проверил несколько портов и сообщил, что некоторые из них работают почти без заметных проблем. Браузерная версия The Simpsons: Hit & Run выдавала до 240 кадров в секунду, а один из портов Halo поддерживал сетевую игру.

Kotaku связывает распространение подобных проектов с тем, что ИИ-агенты позволяют выполнить значительную часть реверс-инжиниринга за часы или за одну ночь, тогда как ручное восстановление и перенос игры могли занимать месяцы. Речь, однако, идёт об отдельных проектах, а не о подтверждённой способности модели автоматически портировать любую игру.

Порты распространяются без разрешения правообладателей и используют защищённые игровые материалы. Даже если отдельные версии будут удалены по требованию издателей, снижение трудоёмкости декомпиляции может заметно усложнить борьбу с их повторным появлением.

Источник: kotaku.com

Связь с редакцией