|
|
|
Книги: [Классика] [Базы данных] [Internet/WWW] [Сети] [Программирование] [UNIX] [Windows] [Безопасность] [Графика] [Software Engineering] [ERP-системы] [Hardware]
Содержание
ВВЕДЕНИЕ
ЧАСТЬ I. ОСНОВЫ FLASH
ГЛАВА 1. КРАТКИЙ ОБЗОР FLASH
В чем заключается превосходство Flash над HTML
Пригодность Flash для представления интерактивного
содержимого как в Web, так и вне этой среды
Flash-анимация воспроизводится значительно быстрее, чем растровая графика
Независимость от размера изображения
Качественные изображение и текст
Простота использования Flash осталась неизменной
Отсутствие препятствий для применения подключаемых модулей
Flash и Web
Автоматическое сглаживание анимации и графики
Анимация и графика любого размера
Быстрая анимация даже через соединение, имеющее скорость 14 Кбит/с
Автоматическое изменение масштаба в соответствии с размером окна
Автоматическое сглаживание краев формы и шрифта
Flash и HTML
Укрупнение деталей благодаря увеличению масштаба
Применение Flash в качестве инструментального средства визуального
отображения
Применение Flash в качестве графической и анимационной утилиты
Применение Flash в качестве примера программы организации презентаций
Объединение Flash с другими мультимедийными и инструментальными
Web-средствами
Экспортирование в формате GIF
Параметры Height и Width
Экспортирование в формате JPEG
Экспортирование растров в форматах без потерь
Применение Flash совместно с программами Director и Authorware
Применение Flash совместно с программами видеомонтажа
Новые свойства во Flash 5
Переделка интерфейса
Элементы управления цветом
Способы выделения графических элементов
Перемещаемые направляющие
Изменения в инструментальных средствах
Перемещаемые панели
Общие библиотеки
Специально настраиваемые оперативные клавиши
Поддержка импортирования звуковых файлов в формате МРЗ
Проводник Movie Explorer
Расширенная интеграция продуктов компании Micromedia
Расширенные средства языка ActionScript
Панель Micromedia Dashboard
Переход к следующей теме
ГЛАВА 2. ВЗАИМОСВЯЗЬ ПРОГРАММ, РАЗРАБОТАННЫХ КОМПАНИЕЙ MACROMEDIA
Выбор варианта проектирования содержимого для просмотра в браузерах
или в автономном режиме
Инструментальное средство точного размещения элементов оформления
Идеальный шрифт и поля ввода пользовательского текста
Новые поля ввода пользовательского текста и возможности
сглаживания текста
Простые формы
Экспортирование в форматах растровых файлов
Формат GIF
Формат JPEG
Формат PNG
Использование свойства Publish
Интеграция с другими программными продуктами компании Macromedia
Создание во Flash шаблонов для программы Generator
Переход к следующей теме
ГЛАВА 3. СПРАВОЧНИК ПО РИСОВАНИЮ
Инструментальные средства рисования и их модификаторы
Инструментальное средство Arrow
Инструментальное средство Lasso
Инструментальное средство Line
Инструментальное средство Text
Инструментальное средство Pencil
Инструментальное средство Brush
Инструментальное средство Ink Bottle
Инструментальное средство Paint Bucket
Инструментальное средство Dropper
Инструментальное средство Eraser
Инструментальное средство Hand
Инструментальное средство Magnifier
Инструментальные средства Реп и Subselection
Инструментальные средства Stroke и Fill
Вспомогательные средства рисования во Flash
Сетки
Направляющие слои
Фиксатор
Выравнивание
Команды и инструментальные средства уточнения элементов рисунков
Диалоговое окно Preferences
Преобразования
Команда Arrange
Команды изменения формы кривых
Формирование и расформирование групп и символов
Чего не следует ожидать от Flash как от программы рисования
Переход к следующей теме
ЧАСТЬ II. ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ МЕТОДЫ РАБОТЫ ВО FLASH
ГЛАВА 4. ОСНОВНЫЕ МЕТОДЫ РИСОВАНИЯ
Для рисования во Flash особого таланта не требуется
Разминка перед выполнением упражнений
Копирование сосканированного эскиза
Видоизменение иллюстративной вставки
Обучение рисованию от руки во Flash
Рекомендации для эффективного рисования
Создание основного рисунка от руки
Рисование с учетом анимации
Переход к следующей теме
ГЛАВА 5. РАЗВИТЫЕ МЕТОДЫ РИСОВАНИЯ
Новые оперативные клавиши для инструментальных средств рисования
О новых инструментальных средствах видоизменения палитры цветов
Панель Mixer
Панель Swatches
Применение инструментальных средств Реп и Subselection
Рисование прямых линий
Рисование кривых линий
Редактирование траекторий
Сглаживание и настройка траекторий
Преобразование линий в кривые и обратно
Редактирование кривых
Редактирование изобразительного оригинала с помощью
инструментального средства Реп
Копирование растров
Оптимизация рисунков
Автоматическая оптимизация
Полуавтоматическая оптимизация
Оптимизация вручную
Применение инструментального средства Lasso
Модификаторы инструментального средства Lasso
Инструментальное средство Freeform Lasso
Инструментальное средство Polygon Lasso
Инструментальное средство Magic Wand
Раскраска с помощью растра (растровая заливка)
Особенности применения эффектов форм
Преобразование линий в заливки
Создание виньеток с помощью команды Soft Edges
Расширение и сокращение форм
Применение эффектов форм к тексту
Когда следует применять другую программу рисования
Программы создания иллюстраций
Программы трехмерного моделирования
Перенос файлов из других программ рисования
Вставка объектов, созданных в других приложениях
Переход к следующей теме
ГЛАВА 6. FLASH-АНИМАЦИЯ
Основы анимации
Создание основной анимации
Сохранение фильмов в виде символов
Простые методы анимации
Концентрические формы
Вспыхивающие огни
Передвижение
Расходящиеся линии
Вращение при одновременном изменении масштаба
Эффекты монтажного перехода
Справочник по анимации
Покадровая анимация
Заполнение промежутков
Каким образом выполняется заполнение промежутков
Заполнение промежутков по заданной траектории
Заполнение промежутков цветовыми эффектами
Заполнение промежутков формами
Цветовые эффекты свойств экземпляров символов
Последовательности стоп-кадров
Достоинства слоев
Использование всплывающего меню Layer
Синхронизация действий в разных слоях
Использование направляющих слоев и слоев направляющих движения
Достоинства символов
Три типа символов
Графический символ
Кнопка
Фильм
Символы, которые не являются таковыми
Каким образом создается символ
Создание символа из существующих выделенных элементов
Создание пустого символа
Создание сцены
Калькирование
Контуры кальки
Редактирование нескольких кадров
Видоизменение маркеров кальки
Маркеры
Переход к следующей теме
ГЛАВА 7. СИМВОЛЫ И БИБЛИОТЕКИ
Графические символы
Создание графического символа
Кнопки
Введение в кнопку звука
Создание подлежащих анимации кнопок
Клипы
Растры
Звук
Введение звука в фильме
Опции синхронизации
Экспортирование фильмов вместе со звуком
Использование окна и меню Library
Обычные библиотеки
Ввод графики из другого фильма
Общие библиотеки
Создание и установление связи с общими ресурсами
Определение ресурсов общей библиотеки
Отправка общей библиотеки по заданному URL
Установление связи с ресурсами общей библиотеки
Редактирование символов
Создание подлежащих анимации символов
Экземпляры и их видоизменения
Создание экземпляра
Изменение свойств экземпляра символа
Изменение свойств графического символа
Изменение свойств кнопки
Изменение свойств клипа
Изменение цветового эффекта для экземпляра символа
Заполнение промежутков цветовыми эффектами
Создание эффекта выхода из "затемнения"
Создание эффекта изменения оттенка во времени
Переход к следующей теме
ЧАСТЬ III. АНИМАЦИЯ
ГЛАВА 8. УСОВЕРШЕНСТВОВАННЫЕ МЕТОДЫ АНИМАЦИИ
Временная шкала
Объединение символов
Объединение статического символа с подлежащим
анимации графическим символом
Использование клипа вместо подлежащего анимации графического символа
Создание подлежащих анимации кнопок
Создание многослойной анимации
Характеристики слоев
Создание содержимого в новом слое
Дополнительные возможности управления слоями
Отображение и сокрытие слоев
Блокировка слоев
Изменение цвета контуров в слоях
Специализированные типы слоев
Направляющие слои
Слои траекторий движения
Слои масок
Изменение порядка расположения слоев
Перемещение содержимого нескольких кадров в другой слой или фильм
Интерактивность сцен
Создание сцен и присвоение им наименований
Импортирование фильма в формате SWF
Создание эффектов прозрачности
Растры и альфа-каналы
Экземпляры символов и прозрачность растров
Сплошные цвета
Градиенты
Заполнение промежутков прозрачностью
Действия
Применение перемещаемой панели Actions
Применение панели Actions в обычном режиме
Применение панели Actions в специальном режиме
Выбор параметров режима работы панели Actions
Действия временной шкалы
Действие Tell Target
Пути к действиям Tell Target
Действие Get URL (открытие страниц в кадрах HTML)
Действие Load Movie
Действия Load Movie и Tell Target
Парковка
Фильмы в среде Web
Действие Load Movie
Действие If Frame Is Loaded и предварительная загрузка
Предварительные загрузчики
Предотвращение повторного воспроизведения вводной части фильма
Действия startDrag и stopDrag
Действие duplicateMovieClip
Действие print
Звук
Ввод звука в фильм
События звука
Качество звука в формате МРЗ
Flash 3, формат МРЗ и звук
Звук и кнопки
Проводник Movie Explorer
Переход к следующей теме
ГЛАВА 9. АВТОМАТИЗАЦИЯ РАБОЧЕГО ПРОЦЕССА ВО FLASH С ПОМОЩЬЮ
ЯЗЫКА ACTIONSCRIPT
Переменные
Типы данных, которые сохраняются в переменных
Ввод переменных
Типы переменных
Пути к переменным
Операторы
Особенности применения операторов
Выражения
Числовые выражения
Строковые выражения
Логические выражения
Операции сравнения
Операции сравнения чисел
Операции сравнения строк
Использование логических выражений для
объединения операций сравнения
Условные операторы
Циклы
Операторы while и do while
Оператор for
Оператор for..in
Свойства
Область клипа
Свойства клипа
Глобальные свойства
Свойства прокрутки текстового поля
Об использовании предопределенных и специализированных объектов
Встроенные функции
Преобразование числа в целое значение (функция int)
Получение случайного числа (функция random)
Измерение истекшего времени (функция getTimer)
Логические функции (true, false и boolean)
Ввод новой строки (функция newline)
Определяемые пользователем функции
Применение отладчика Debugger
Применение Flash 5 для создания содержимого в формате Flash 4
Переход к следующей теме
ГЛАВА 10. ПРИМЕНЕНИЕ FLASH СОВМЕСТНО С ДРУГИМИ
ПРОГРАММАМИ КОМПАНИИ MACROMEDIA
Freehand 9 и Flash 5
Обмен файлами с Freehand 9
Перенос файлов методом перетаскивания
Экспортирование отдельных частей полученного во Freehand рисунка
Создание во Freehand рисунков в виде Flash-анимации
Экспортирование файлов из Freehand в формате Illustrator
Использование дополнительных возможностей рисования во Freehand
Смеси
Текст, размещаемый вдоль заданной траектории
Многоугольники и звезды с переменным числом точек
Тиснение
Искажение огибающей
Автоматически создаваемая анимация
Оптимизация в Fireworks 3 растров, предназначенных для Flash
Редактирование импортированных во Flash растров
непосредственно в Fireworks
Внедрение Flash в Dreamweaver 3
Свойства Flash-фильма в Dreamweaver
Создание трехмерной анимации для Flash
Переход к следующей теме
ГЛАВА 11. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕКСТА ВО FLASH
Представление о шрифтах
Когда текст следует разделять на части
Применение инструментального средства Text
Элементы управления текстом
Редактируемые текстовые поля
Поле Variable
Флажок Draw Border and Background
Опция Password
Опция Multiline
Флажок Word Wrap
Счетчик Maximum Characters
Флажок HTML
Флажок Selectable
Флажок Use Device Fonts
Область Embed Fonts
Анимация текста с заполнением промежутков
Изменение формы текста
Редактирование текста в виде кривых
Ввод контура
Заполнение текста растром
Переход к следующей теме
ГЛАВА 12. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ FLASH С ДРУГИМИ
ПРОГРАММАМИ И ПРИМЕНЕНИЕ ФОРМ
Формы
Текст для форм
Передача переменных
Загрузка переменных
Доступ к данным из текстового файла
Доступ к страницам на сервере
Круговой доступ к базам данных
Взаимодействие со сценариями
Метод JavaScript:Protocol
Метод скрытого кадра
Действие FS Command и язык JavaScript
Действия FS Command для автономных воспроизводящих
и проекционных средств Flash
XML и Flash
Программа Generator и другие динамические серверы
Экспортирование в других форматах файлов
Экспортирование фильмов
Векторная графика
Растры
Фильмы формата QuickTime 4 и Flash
Переход к следующей теме
ГЛАВА 13. ПУБЛИКАЦИЯ И HTML
Использование свойства Publish
Какова судьба утилиты Aftershock?
Команда Publish Preview
Использование диалогового окна Publish Settings
для выбора форматов файлов
Параметры настройки публикации во Flash
Список Load Order
Флажок Generate Size Report
Флажок Protect From Import
Флажок Omit Trace Actions
Флажок Debugging Permitted
Поле Password
Параметр JPEG Quality
Параметры Audio Stream и Audion Event
Флажок Override Sound Settings
Список Version
Параметры настройки шаблонов Generator
Поля Dimensions
Поле Background
Поле Frame Rate
Список Load Order
Список Data Encoding
Флажок Create External Font Files
Поле External Media
Поля Parameters
Параметры настройки публикации в HTML
Список Template
Список Dimensions
Параметры Playback
Список Quality
Список Window Mode
Список HTML Alignment
Список Scale
Параметры Flash Aligment
Флажок Show Warning Messages
Параметры настройки публикации в формате GIF
Параметры Dimensions
Параметры Playback
Параметры Options
Список Transparent
Список Dither
Список Palette Type
Поле Max Colors
Параметры настройки публикации в формате JPEG
Параметры Dimensions
Параметр Quality
Флажок Progressive
Параметры настройки публикации в формате PNG
Параметры Dimensions
Список Bit Depth
Параметры Options
Список Dither
Список Palette Type
Поле Max Colors
Список Filter Options
Параметры настройки публикации в формате QuickTime
Параметры Dimensions
Список Alpha
Список Layer
Параметр Streaming Sound
Список Controller
Параметры Playback
Флажок Flatten (Make Self-Containted)
Создание проекторов
Создание и видоизменение шаблонов HTML
HTML-страница и Flash
Теги HTML для Flash
MOVIE (только для тега OBJECT)
CLASSID (только для тега OBJECT)
CODEBASE (только для тега OBJECT)
WMODE (только для тега OBJECT)
SRC (только для тега EMBED)
PLUGINSPACE (только для тега EMBED)
SWLIVECONNECT (только для тега EMBED)
HEIGHT
WIDTH
ALIGN
BASE
BGCOLOR
LOOP
MENU
PLAY
QUALITY
SAUGN
SCALE
Подготовка Web-сервера к работе с Flash-содержимым (установка MIME)
ПРИЛОЖЕНИЕ А. НАГЛЯДНОЕ ПОСОБИЕ ПО FLASH 5
Компоненты интерфейса Flash
Строка меню
Меню File
Диалоговые окна для команд меню File
Меню Edit
Диалоговые окна для команд меню Edit
Меню View
Меню Insert
Меню Modify
Меню Text
Меню Control
Меню Window
Меню Help
Панель инструментов
Область Toolbox
Модификаторы инструментальных средств
Перемещаемые панели
Временная шкала
Область фильма
Линейки, сетки и направляющие
Сцена (которая ранее называлась полотном)
Организационные возможности
Сцены
Символы
Создание символов
Редактирование символов
Применение символов
Графические накладки и группы
Создание группы
Редактирование группы
Выход из режима редактирования группы
Выбор между возможностью использовать группы или символы
Слои
Меню Layer
Свойства слоя
ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
Начало
Введение
Об авторах
Заказать книгу в магазине "Мистраль"
|
|
|
|
|
|
Внимание! Любой из материалов, опубликованных на этом сервере, не может быть воспроизведен в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. Подробнее... |
|