Logo Море(!) аналитической информации!
IT-консалтинг Software Engineering Программирование СУБД Безопасность Internet Сети Операционные системы Hardware
Бесплатный конструктор сайтов и Landing Page

Хостинг с DDoS защитой от 2.5$ + Бесплатный SSL и Домен

SSD VPS в Нидерландах под различные задачи от 2.6$

✅ Дешевый VPS-хостинг на AMD EPYC: 1vCore, 3GB DDR4, 15GB NVMe всего за €3,50!

🔥 Anti-DDoS защита 12 Тбит/с!

VPS в России, Европе и США

Бесплатная поддержка и администрирование

Оплата российскими и международными картами

🔥 VPS до 5.7 ГГц под любые задачи с AntiDDoS в 7 локациях

💸 Гифткод CITFORUM (250р на баланс) и попробуйте уже сейчас!

🛒 Скидка 15% на первый платеж (в течение 24ч)

Книги: [Классика] [Базы данных] [Internet/WWW] [Сети] [Программирование] [UNIX] [Windows] [Безопасность] [Графика] [Software Engineering] [ERP-системы] [Hardware]

     

FLASH 5 для дизайнера. +CD

Кен Мильберн, Джон Крото

Издано:2000, Diasoft
Для широкого круга читателей
ISBN: 966-7393-61-5
Мягкий переплет, 496 стр.
Формат: 70x100/16

Начало
Введение
Об авторах
[Заказать книгу в магазине "Мистраль"]

Содержание

ВВЕДЕНИЕ
ЧАСТЬ I. ОСНОВЫ FLASH
ГЛАВА 1. КРАТКИЙ ОБЗОР FLASH
  В чем заключается превосходство Flash над HTML
    Пригодность Flash для представления интерактивного
    содержимого как в Web, так и вне этой среды
    Flash-анимация воспроизводится значительно быстрее, чем растровая графика
    Независимость от размера изображения
    Качественные изображение и текст
    Простота использования Flash осталась неизменной
    Отсутствие препятствий для применения подключаемых модулей
  Flash и Web
    Автоматическое сглаживание анимации и графики
    Анимация и графика любого размера
    Быстрая анимация даже через соединение, имеющее скорость 14 Кбит/с
    Автоматическое изменение масштаба в соответствии с размером окна
    Автоматическое сглаживание краев формы и шрифта
    Flash и HTML
    Укрупнение деталей благодаря увеличению масштаба
  Применение Flash в качестве инструментального средства визуального
  отображения
  Применение Flash в качестве графической и анимационной утилиты
  Применение Flash в качестве примера программы организации презентаций
  Объединение Flash с другими мультимедийными и инструментальными
  Web-средствами
    Экспортирование в формате GIF
    Параметры Height и Width
    Экспортирование в формате JPEG
    Экспортирование растров в форматах без потерь
    Применение Flash совместно с программами Director и Authorware
    Применение Flash совместно с программами видеомонтажа
    Новые свойства во Flash 5
  Переделка интерфейса
    Элементы управления цветом
    Способы выделения графических элементов
    Перемещаемые направляющие
    Изменения в инструментальных средствах
    Перемещаемые панели
    Общие библиотеки
    Специально настраиваемые оперативные клавиши
    Поддержка импортирования звуковых файлов в формате МРЗ
    Проводник Movie Explorer
    Расширенная интеграция продуктов компании Micromedia
    Расширенные средства языка ActionScript
    Панель Micromedia Dashboard
  Переход к следующей теме
ГЛАВА 2. ВЗАИМОСВЯЗЬ ПРОГРАММ, РАЗРАБОТАННЫХ КОМПАНИЕЙ MACROMEDIA
  Выбор варианта проектирования содержимого для просмотра в браузерах
  или в автономном режиме
  Инструментальное средство точного размещения элементов оформления
  Идеальный шрифт и поля ввода пользовательского текста
    Новые поля ввода пользовательского текста и возможности
    сглаживания текста
  Простые формы
  Экспортирование в форматах растровых файлов
    Формат GIF
    Формат JPEG
    Формат PNG
  Использование свойства Publish
  Интеграция с другими программными продуктами компании Macromedia
  Создание во Flash шаблонов для программы Generator
  Переход к следующей теме

ГЛАВА 3. СПРАВОЧНИК ПО РИСОВАНИЮ
  Инструментальные средства рисования и их модификаторы
    Инструментальное средство Arrow
    Инструментальное средство Lasso
    Инструментальное средство Line
    Инструментальное средство Text
    Инструментальное средство Pencil
    Инструментальное средство Brush
    Инструментальное средство Ink Bottle
    Инструментальное средство Paint Bucket
    Инструментальное средство Dropper
    Инструментальное средство Eraser
    Инструментальное средство Hand
    Инструментальное средство Magnifier
    Инструментальные средства Реп и Subselection
    Инструментальные средства Stroke и Fill
  Вспомогательные средства рисования во Flash
    Сетки
    Направляющие слои
    Фиксатор
    Выравнивание
  Команды и инструментальные средства уточнения элементов рисунков
    Диалоговое окно Preferences
    Преобразования
    Команда Arrange
    Команды изменения формы кривых
  Формирование и расформирование групп и символов
  Чего не следует ожидать от Flash как от программы рисования
  Переход к следующей теме

ЧАСТЬ II. ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ МЕТОДЫ   РАБОТЫ   ВО FLASH
ГЛАВА 4. ОСНОВНЫЕ МЕТОДЫ РИСОВАНИЯ
  Для рисования во Flash особого таланта не требуется
  Разминка перед выполнением упражнений
    Копирование сосканированного эскиза
    Видоизменение иллюстративной вставки
  Обучение рисованию от руки во Flash
    Рекомендации для эффективного рисования
    Создание основного рисунка от руки
  Рисование с учетом анимации
  Переход к следующей теме

ГЛАВА 5. РАЗВИТЫЕ МЕТОДЫ РИСОВАНИЯ
  Новые оперативные клавиши для инструментальных средств рисования
  О новых инструментальных средствах видоизменения палитры цветов
    Панель Mixer
    Панель Swatches
  Применение инструментальных средств Реп и Subselection
    Рисование прямых линий
    Рисование кривых линий
    Редактирование траекторий
    Сглаживание и настройка траекторий
    Преобразование линий в кривые и обратно
    Редактирование кривых
    Редактирование изобразительного оригинала с помощью
    инструментального средства Реп
  Копирование растров
  Оптимизация рисунков
    Автоматическая оптимизация
    Полуавтоматическая оптимизация
    Оптимизация вручную
  Применение инструментального средства Lasso
    Модификаторы инструментального средства Lasso
     Инструментальное средство Freeform Lasso
     Инструментальное средство Polygon Lasso
     Инструментальное средство Magic Wand
  Раскраска с помощью растра (растровая заливка)
  Особенности применения эффектов форм
    Преобразование линий в заливки
    Создание виньеток с помощью команды Soft Edges
    Расширение и сокращение форм
    Применение эффектов форм к тексту
  Когда следует применять другую программу рисования
    Программы создания иллюстраций
    Программы трехмерного моделирования
    Перенос файлов из других программ рисования
  Вставка объектов, созданных в других приложениях
  Переход к следующей теме

ГЛАВА 6. FLASH-АНИМАЦИЯ
  Основы анимации
    Создание основной анимации
    Сохранение фильмов в виде символов
  Простые методы анимации
    Концентрические формы
    Вспыхивающие огни
    Передвижение
    Расходящиеся линии
    Вращение при одновременном изменении масштаба
    Эффекты монтажного перехода
  Справочник по анимации
    Покадровая анимация
    Заполнение промежутков
     Каким образом выполняется заполнение промежутков
     Заполнение промежутков по заданной траектории
     Заполнение промежутков цветовыми эффектами
     Заполнение промежутков формами
     Цветовые эффекты свойств экземпляров символов
    Последовательности стоп-кадров
  Достоинства слоев
    Использование всплывающего меню Layer
    Синхронизация действий в разных слоях
    Использование направляющих слоев и слоев направляющих движения
  Достоинства символов
    Три типа символов
     Графический символ
     Кнопка
     Фильм
    Символы, которые не являются таковыми
    Каким образом создается символ
     Создание символа из существующих выделенных элементов
     Создание пустого символа
  Создание сцены
  Калькирование
    Контуры кальки
    Редактирование нескольких кадров
    Видоизменение маркеров кальки
    Маркеры
  Переход к следующей теме

ГЛАВА 7. СИМВОЛЫ  И БИБЛИОТЕКИ
  Графические символы
    Создание графического символа
  Кнопки
    Введение в кнопку звука
    Создание подлежащих анимации кнопок
  Клипы
  Растры
  Звук
    Введение звука в фильме
     Опции синхронизации
     Экспортирование фильмов вместе со звуком
  Использование окна и меню Library
    Обычные библиотеки
     Ввод графики из другого фильма
  Общие библиотеки
    Создание и установление связи с общими ресурсами
    Определение ресурсов общей библиотеки
    Отправка общей библиотеки по заданному URL
    Установление связи с ресурсами общей библиотеки
  Редактирование символов
  Создание подлежащих анимации символов
  Экземпляры и их видоизменения
  Создание экземпляра
  Изменение свойств экземпляра символа
    Изменение свойств графического символа
    Изменение свойств кнопки
    Изменение свойств клипа
  Изменение цветового эффекта для экземпляра символа
  Заполнение промежутков цветовыми эффектами
    Создание эффекта выхода из "затемнения"
    Создание эффекта изменения оттенка во времени
  Переход к следующей теме

ЧАСТЬ III. АНИМАЦИЯ
ГЛАВА 8. УСОВЕРШЕНСТВОВАННЫЕ МЕТОДЫ АНИМАЦИИ
  Временная шкала
  Объединение символов
    Объединение статического символа с подлежащим
    анимации графическим символом
    Использование клипа вместо подлежащего анимации графического символа
    Создание подлежащих анимации кнопок
  Создание многослойной анимации
    Характеристики слоев
    Создание содержимого в новом слое
    Дополнительные возможности управления слоями
     Отображение и сокрытие слоев
     Блокировка слоев
     Изменение цвета контуров в слоях
    Специализированные типы слоев
     Направляющие слои
     Слои траекторий движения
     Слои масок
    Изменение порядка расположения слоев
    Перемещение содержимого нескольких кадров в другой слой или фильм
  Интерактивность сцен
    Создание сцен и присвоение им наименований
    Импортирование фильма в формате SWF
  Создание эффектов прозрачности
    Растры и альфа-каналы
    Экземпляры символов и прозрачность растров
    Сплошные цвета
    Градиенты
    Заполнение промежутков прозрачностью
  Действия
    Применение перемещаемой панели Actions
     Применение панели Actions в обычном режиме
     Применение панели Actions в специальном режиме
    Выбор параметров режима работы панели Actions
    Действия временной шкалы
    Действие Tell Target
     Пути к действиям Tell Target
    Действие Get URL (открытие страниц в кадрах HTML)
    Действие Load Movie
     Действия Load Movie и Tell Target
     Парковка
     Фильмы в среде Web
     Действие Load Movie
    Действие If Frame Is Loaded и предварительная загрузка
     Предварительные загрузчики
     Предотвращение повторного воспроизведения вводной части фильма
    Действия startDrag и stopDrag
    Действие duplicateMovieClip
    Действие print
    Звук
    Ввод звука в фильм
    События звука
    Качество звука в формате МРЗ
    Flash 3, формат МРЗ и звук
    Звук и кнопки
  Проводник Movie Explorer
  Переход к следующей теме

ГЛАВА 9. АВТОМАТИЗАЦИЯ РАБОЧЕГО ПРОЦЕССА ВО FLASH С ПОМОЩЬЮ
            ЯЗЫКА ACTIONSCRIPT
  Переменные
    Типы данных, которые сохраняются в переменных
    Ввод переменных
    Типы переменных
     Пути к переменным
  Операторы
    Особенности применения операторов
  Выражения
    Числовые выражения
    Строковые выражения
    Логические выражения
  Операции сравнения
    Операции сравнения чисел
    Операции сравнения строк
    Использование логических выражений для
    объединения операций сравнения
  Условные операторы
  Циклы
    Операторы while и do while
    Оператор for
    Оператор for..in
  Свойства
    Область клипа
    Свойства клипа
    Глобальные свойства
    Свойства прокрутки текстового поля
  Об использовании предопределенных и специализированных объектов
  Встроенные функции
    Преобразование числа в целое значение (функция int)
    Получение случайного числа (функция random)
    Измерение истекшего времени (функция getTimer)
    Логические функции (true, false и boolean)
    Ввод новой строки (функция newline)
    Определяемые пользователем функции
  Применение отладчика Debugger
  Применение Flash 5 для создания содержимого в формате Flash 4
  Переход к следующей теме

ГЛАВА 10. ПРИМЕНЕНИЕ FLASH СОВМЕСТНО С ДРУГИМИ
             ПРОГРАММАМИ КОМПАНИИ MACROMEDIA
  Freehand 9 и Flash 5
    Обмен файлами с Freehand 9
     Перенос файлов методом перетаскивания
     Экспортирование отдельных частей полученного во Freehand рисунка
     Создание во Freehand рисунков в виде Flash-анимации
     Экспортирование файлов из Freehand в формате Illustrator
    Использование дополнительных возможностей рисования во Freehand
     Смеси
     Текст, размещаемый вдоль заданной траектории
     Многоугольники и звезды с переменным числом точек
     Тиснение
     Искажение огибающей
     Автоматически создаваемая анимация
  Оптимизация в Fireworks 3 растров, предназначенных для Flash
    Редактирование импортированных во Flash растров
    непосредственно в Fireworks
  Внедрение Flash в Dreamweaver 3
    Свойства Flash-фильма в Dreamweaver
  Создание трехмерной анимации для Flash
  Переход к следующей теме

ГЛАВА 11. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕКСТА  ВО FLASH
  Представление о шрифтах
    Когда текст следует разделять на части
  Применение инструментального средства Text
    Элементы управления текстом
    Редактируемые текстовые поля
     Поле Variable
     Флажок Draw Border and Background
     Опция Password
     Опция Multiline
     Флажок Word Wrap
     Счетчик Maximum Characters
     Флажок HTML
     Флажок Selectable
     Флажок Use Device Fonts
     Область Embed Fonts
  Анимация текста с заполнением промежутков
  Изменение формы текста
    Редактирование текста в виде кривых
    Ввод контура
    Заполнение текста растром
  Переход к следующей теме

ГЛАВА 12. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ  FLASH С ДРУГИМИ
             ПРОГРАММАМИ И ПРИМЕНЕНИЕ  ФОРМ
  Формы
    Текст для форм
    Передача переменных
    Загрузка переменных
    Доступ к данным из текстового файла
    Доступ к страницам на сервере
    Круговой доступ к базам данных
  Взаимодействие со сценариями
    Метод JavaScript:Protocol
    Метод скрытого кадра
    Действие FS Command и язык JavaScript
    Действия FS Command для автономных воспроизводящих
    и проекционных средств Flash
  XML и Flash
  Программа Generator и другие динамические серверы
  Экспортирование в других форматах файлов
  Экспортирование фильмов
    Векторная графика
  Растры
  Фильмы формата QuickTime 4 и Flash
  Переход к следующей теме

ГЛАВА 13. ПУБЛИКАЦИЯ  И HTML
  Использование свойства Publish
    Какова судьба утилиты Aftershock?
    Команда Publish Preview
    Использование диалогового окна Publish Settings
    для выбора форматов файлов
    Параметры настройки публикации во Flash
     Список Load Order
     Флажок Generate Size Report
     Флажок Protect From Import
     Флажок Omit Trace Actions
     Флажок Debugging Permitted
     Поле Password
     Параметр JPEG Quality
     Параметры Audio Stream и Audion Event
     Флажок Override Sound Settings
     Список Version
    Параметры настройки шаблонов Generator
     Поля Dimensions
     Поле Background
     Поле Frame Rate
     Список Load Order
     Список Data Encoding
     Флажок Create External Font Files
     Поле External Media
     Поля Parameters
    Параметры настройки публикации в HTML
     Список Template
     Список Dimensions
     Параметры Playback
     Список Quality
     Список Window Mode
     Список HTML Alignment
     Список Scale
     Параметры Flash Aligment
     Флажок Show Warning Messages
    Параметры настройки публикации в формате GIF
     Параметры Dimensions
     Параметры Playback
     Параметры Options
     Список Transparent
     Список Dither
     Список Palette Type
     Поле Max Colors
    Параметры настройки публикации в формате JPEG
     Параметры Dimensions
     Параметр Quality
     Флажок Progressive
    Параметры настройки публикации в формате PNG
     Параметры Dimensions
     Список Bit Depth
     Параметры Options
     Список Dither
     Список Palette Type
     Поле Max Colors
     Список Filter Options
    Параметры настройки публикации в формате QuickTime
     Параметры Dimensions
     Список Alpha
     Список Layer
     Параметр Streaming Sound
     Список Controller
     Параметры Playback
     Флажок Flatten (Make Self-Containted)
    Создание проекторов
  Создание и видоизменение шаблонов HTML
  HTML-страница и Flash
  Теги HTML для Flash
  MOVIE (только для тега OBJECT)
  CLASSID (только для тега OBJECT)
  CODEBASE (только для тега OBJECT)
  WMODE (только для тега OBJECT)
  SRC (только для тега EMBED)
  PLUGINSPACE (только для тега EMBED)
  SWLIVECONNECT (только для тега EMBED)
  HEIGHT
  WIDTH
  ALIGN
  BASE
  BGCOLOR
  LOOP
  MENU
  PLAY
  QUALITY
  SAUGN
  SCALE
  Подготовка Web-сервера к работе с Flash-содержимым (установка MIME)

ПРИЛОЖЕНИЕ А. НАГЛЯДНОЕ ПОСОБИЕ ПО FLASH 5
  Компоненты интерфейса Flash
  Строка меню
    Меню File
    Диалоговые окна для команд меню File
    Меню Edit
    Диалоговые окна для команд меню Edit
    Меню View
    Меню Insert
    Меню Modify
    Меню Text
    Меню Control
    Меню Window
    Меню Help
   Панель инструментов
   Область Toolbox
   Модификаторы инструментальных средств
   Перемещаемые панели
   Временная шкала
   Область фильма
   Линейки, сетки и направляющие
   Сцена (которая ранее называлась полотном)
  Организационные возможности
    Сцены
    Символы
     Создание символов
     Редактирование символов
     Применение символов
    Графические накладки и группы
     Создание группы
     Редактирование группы
     Выход из режима редактирования группы
     Выбор между возможностью использовать группы или символы
    Слои
    Меню Layer
     Свойства слоя
ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ

Начало
Введение
Об авторах
Заказать книгу в магазине "Мистраль"

 

Скидка до 20% на услуги дата-центра. Аренда серверной стойки. Colocation от 1U!

Миграция в облако #SotelCloud. Виртуальный сервер в облаке. Выбрать конфигурацию на сайте!

Виртуальная АТС для вашего бизнеса. Приветственные бонусы для новых клиентов!

Виртуальные VPS серверы в РФ и ЕС

Dedicated серверы в РФ и ЕС

По промокоду CITFORUM скидка 30% на заказ VPS\VDS

VPS/VDS серверы. 30 локаций на выбор

Серверы VPS/VDS с большим диском

Хорошие условия для реселлеров

4VPS.SU - VPS в 17-ти странах

2Gbit/s безлимит

Современное железо!

Новости мира IT:

Архив новостей

IT-консалтинг Software Engineering Программирование СУБД Безопасность Internet Сети Операционные системы Hardware

Информация для рекламодателей PR-акции, размещение рекламы — adv@citforum.ru,
тел. +7 495 7861149
Пресс-релизы — pr@citforum.ru
Обратная связь
Информация для авторов
Rambler's Top100 TopList This Web server launched on February 24, 1997
Copyright © 1997-2000 CIT, © 2001-2019 CIT Forum
Внимание! Любой из материалов, опубликованных на этом сервере, не может быть воспроизведен в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. Подробнее...