Книги: [Классика] [Базы данных] [Internet/WWW] [Сети] [Программирование] [UNIX] [Windows] [Безопасность] [Графика] [Software Engineering] [ERP-системы] [Hardware]
ПРЕДИСЛОВИЕ
Всем создателям новых языков программирования неизменно задают один и тот же вопрос - зачем? В процессе работы над С# мы преследовали несколько целей.
- Создать первый компонентно-ориентированный язык в семействе C/C++. Программирование все в меньшей степени сводится к построению монолитных приложений и все больше ориентируется на построение компонентов, применяемых в различных рабочих средах. Примерами могут послужить элементы управления в броузере или бизнес-объект, работающий в ASP+. Важнейшим для таких компонентов является наличие у них свойств, методов и событий, а также атрибутов, содержащих информацию о компоненте. Все эти концепции реализованы в С# на уровне основных языковых конструкций, благодаря чему этот язык очень естественно подходит для создания и использования программных компонентов.
- Создать язык, в котором любые данные представляют собой объекты. Благодаря новаторскому применению таких концепций, как упаковка и распаковка, С# сокращает разрыв между примитивными типами и классами, позволяя интерпретировать любой фрагмент данных как объект. Более того, в С# представлена концепция структурных типов, при помощи которых пользователи могут создавать облегченные объекты, не требующие выделения памяти из кучи (heap).
- Обеспечить возможность создания программ, надежных и устойчивых к ошибкам. С самого начала в С# были заложены такие возможности, как сборка мусора, структурированная обработка исключений и безопасность типов. Эти концепции полностью исключают целые категории ошибок, часто встречающиеся в программах C++
- Упростить C++ с сохранением рабочих навыков программистов и усилий, потраченных ими на освоение языка. С# имеет много общего с C++, и программист сразу же почувствует себя в знакомой обстановке. Кроме того, С# хорошо интегрирован с механизмами СОМ и DLL, что обеспечивает возможность полноценного использования существующего программного кода.
Мы очень упорно трудились над решением этих задач. Большая работа была проделана группой проектировщиков С#, регулярные встречи которой проходили в течение двух лет. Автор этой книги, возглавлявший команду контроля качества, был одним из важнейших членов группы. Ему постоянно удавалось объяснить не только то, как работает С#, но и почему он работает именно так. По мере чтения этой книги вы убедитесь в этом сами.
Надеюсь, работать на С# вам будет настолько же интересно, насколько нам было интересно создавать этот язык.
Лидере Хейлсберг (Anders Hejisberg)
Ведущий инженер
Microsoft Corporation
Начало
О чем эта книга
Краткое содержание
Полное содержание
Введение
Заказать книгу в магазине "Мистраль"