Logo Море(!) аналитической информации!
IT-консалтинг Software Engineering Программирование СУБД Безопасность Internet Сети Операционные системы Hardware
Скидка до 20% на услуги дата-центра. Аренда серверной стойки. Colocation от 1U!

Миграция в облако #SotelCloud. Виртуальный сервер в облаке. Выбрать конфигурацию на сайте!

Виртуальная АТС для вашего бизнеса. Приветственные бонусы для новых клиентов!

Виртуальные VPS серверы в РФ и ЕС

Dedicated серверы в РФ и ЕС

По промокоду CITFORUM скидка 30% на заказ VPS\VDS

VPS/VDS серверы. 30 локаций на выбор

Серверы VPS/VDS с большим диском

Хорошие условия для реселлеров

4VPS.SU - VPS в 17-ти странах

2Gbit/s безлимит

Современное железо!

Книги: [Классика] [Базы данных] [Internet/WWW] [Сети] [Программирование] [UNIX] [Windows] [Безопасность] [Графика] [Software Engineering] [ERP-системы] [Hardware]

     

Введение в C#. Библиотека программиста

Э. Гуннерсон

Издано: 2001, СПб., "Питер"
Для широкого круга программистов
ISBN: 5-318-00101-7
Мягкий переплет, 304 стр.
Формат: 70x100/16

Начало
О чем эта книга
Краткое содержание
Предисловие
Введение
[Заказать книгу в магазине "Мистраль"]

Содержание

Предисловие
Благодарности
О книге
Введение
  Зачем создавать еще один язык?
  Основные цели проектирования С#
    Создание программных компонентов
    Надежность и устойчивость программного кода
    Практическое программирование
  От издательства

ГЛАВА 1. ОСНОВЫ ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
  Что такое объект?
  Наследование
    Включение
  Полиморфизм и виртуальные функции
  Инкапсуляция и видимость

ГЛАВА 2. СРЕДА .NET RUNTIME
  Среда выполнения
    Упрощенная модель программирования
    Безопасность и надежность
    Мощная инструментальная поддержка
    Распространение и поддержка
  Метаданные
  Сборки
  Межъязыковое взаимодействие
  Атрибуты

ГЛАВА 3. ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО С С#
  Hello, Universe
  Пространства имен и команда using
  Пространства имен и сборки
  Основные типы данных
  Классы, структуры и интерфейсы
  Команды
  Перечисления
  Делегаты и события
  Свойства и индексаторы
  Атрибуты

ГЛАВА 4. ОБРАБОТКА ИСКЛЮЧЕНИЙ
  Чем плохи коды возврата?
  Проверка и перехват исключений
  Иерархия исключений
  Передача исключений вызывающей стороне
    Игнорирование
    Промежуточная обработка
    Возврат дополнительной информации
  Пользовательские классы исключений
  Блок finally
  Эффективность и затраты
  Архитектурные рекомендации

ГЛАВА 5. КЛАССЫ
  Простой класс
  Функции класса
  Параметры ref и out
  Перегрузка

ГЛАВА 6. БАЗОВЫЕ КЛАССЫ И НАСЛЕДОВАНИЕ
  Класс Engineer
  Простое наследование
  Массивы объектов
  Виртуальные функции
  Абстрактные классы
  Модификатор sealed

ГЛАВА 7. ДОСТУПНОСТЬ ЧЛЕНОВ КЛАССА
  Доступность на уровне класса
  Модификатор internal для членов класса
  Модификатор internal protected
  Взаимодействие уровней доступа класса и отдельных членов

ГЛАВА 8. СНОВА О КЛАССАХ
  Вложенные классы
  Варианты вложенности
  Создание, инициализация, уничтожение
    Конструкторы
    Инициализация
    Деструкторы
  Перегрузка и замещение имен
    Замещение имен
  Статические переменные
  Статические функции класса
  Статические конструкторы
  Константы
  Модификатор readonly
  Закрытые конструкторы
  Списки параметров переменной длины

ГЛАВА 9. СТРУКТУРНЫЕ ТИПЫ
  Структура Point
  Упаковка и распаковка
  Структуры и конструкторы
  Архитектурные рекомендации

ГЛАВА 10. ИНТЕРФЕЙСЫ
  Простой пример
  Работа с интерфейсами
  Оператор as
  Интерфейсы и наследование
  Архитектурные рекомендации
  Множественная реализация
    Явная реализация интерфейсов
    Маскировка реализации
  Интерфейсы, основанные на других интерфейсах

ГЛАВА 11. КОНТРОЛЬ ВЕРСИИ
  Пример контроля версии

ГЛАВА 12. КОМАНДЫ
  Условные команды
    if
    switch
  Циклические команды
    while
    do
    for
    foreach
  Команды перехода
    break
    continue
    goto
    return
  Однозначное присваивание
    Однозначное присваивание и массивы

ГЛАВА 13. ОБЛАСТЬ ВИДИМОСТИ ЛОКАЛЬНЫХ ПЕРЕМЕННЫХ

ГЛАВА 14. ОПЕРАТОРЫ
  Приоритет операторов
  Встроенные операторы
  Пользовательские операторы
  Преобразования числовых типов
  Математические операторы
    Унарный плюс
    Унарный минус
    Сложение
    Вычитание
    Умножение
    Деление
    Вычисление остатка
    Сдвиг
    Инкремент и декремент
  Операторы отношения, логические и поразрядные операторы
    Логическое отрицание
    Операторы отношения
    Логические и поразрядные операторы
    Оператор проверки
  Операторы присваивания
    Простое присваивание
    Сложное присваивание
  Операторы типа
    typeof
    is
    as

ГЛАВА 15. ПРЕОБРАЗОВАНИЯ
  Числовые типы
    Преобразования и идентификация функций класса
    Явные преобразования числовых типов
    Проверяемые преобразования
  Преобразования классов
    Преобразование к базовому классу объекта
    Преобразование к типу интерфейса, реализуемого объектом
    Преобразование к интерфейсу, который может
    быть реализован объектом
    Преобразование из одного типа интерфейса к другому
  Преобразования структурных типов

ГЛАВА 16. МАССИВЫ
  Инициализация массива
  Многомерные и ступенчатые массивы
    Многомерные массивы
    Ступенчатые массивы
  Массивы ссылочных типов
  Преобразования массивов
  Тип System.Array
    Сортировка и поиск
    Инверсия

ГЛАВА 17. СТРОКИ
  Операции
  Преобразование объектов в строки
  Пример
  Класс StringBuilder
  Регулярные выражения
    Нетривиальный анализ строковой информации

ГЛАВА 18. СВОЙСТВА
  Функции доступа
  Свойства и наследование
  Применение свойств
  Побочные эффекты при модификации свойств
  Статические свойства
  Эффективность свойств

ГЛАВА 19. ИНДЕКСАТОРЫ
  Целочисленная индексация
  Индексаторы и команда foreach
  Архитектурные рекомендации

ГЛАВА 20. ПЕРЕЧИСЛЕНИЯ
  Перечисление для выбора стиля линий
  Базовые типы перечислений
  Инициализация
  Работа с битовыми флагами
  Преобразования

ГЛАВА 21. АТРИБУТЫ
  Применение атрибутов
    Подробнее об атрибутах
    Сохранение атрибутов
  Пользовательские атрибуты
    Использование атрибута
    Параметры атрибутов
    Типы параметров атрибутов
  Рефлексия

ГЛАВА 22. ДЕЛЕГАТЫ
  Использование делегатов
  Делегаты как статические члены класса
  Делегаты как статические свойства

ГЛАВА 23. СОБЫТИЯ
  Обработка новых сообщений электронной почты
  Переменная события
  Групповая рассылка
  Редкие события

ГЛАВА 24. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ
  Простой пример
  Последовательные преобразования
  Преобразования между структурами
  Классы и последовательные преобразования
  Архитектурные рекомендации
    Неявные преобразования должны быть безопасными
    Определяйте преобразование в более сложном типе
    По одному преобразованию к иерархии и обратно
    Определяйте преобразования только при необходимости
    Преобразования, работающие в других языках
  Как это происходит
    Поиск преобразований

ГЛАВА 25. ПЕРЕГРУЗКА ОПЕРАТОРОВ
  Унарные операторы
  Бинарные операторы
  Пример
  Ограничения
  Архитектурные рекомендации

ГЛАВА 26. НЕКОТОРЫЕ ОСОБЕННОСТИ ЯЗЫКА С#
  Функция Main
    Возврат кода завершения
    Параметры командной строки
    Дублирование функции Main
  Препроцессор
    Препроцессорные директивы
    Препроцессорные выражения
    Дополнительные препроцессорные директивы
  Краткая сводка лексики
    Идентификаторы
    Литералы

Глава 27. Согласование с.NET Frameworks
  Функции, общие для всех объектов
    ToString()
    Equals()
  Хэш-коды и функция GetHashCode()

ГЛАВА 28. SYSTEM.ARRAY И КЛАССЫ-КОЛЛЕКЦИИ
  Сортировка и поиск
    Интерфейс IComparable
    Интерфейс IComparer
    IComparer как свойство
    Перегрузка операторов отношения
    Нетривиальное использование хэш-кодов
    ICloneable
  Архитектурные рекомендации
    Функции и интерфейсы классов-коллекций

ГЛАВА 29. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С СУЩЕСТВУЮЩИМ ПРОГРАММНЫМ КОДОМ
  Использование объектов СОМ
  Использование кода объектами СОМ
  Вызов функций DLL

ГЛАВА 30. КРАТКИЙ ОБЗОР .NET FRAMEWORKS
  Форматирование чисел
    Стандартные форматные строки
    Нестандартные форматные строки
  Форматирование даты и времени
    Нестандартный формат даты и времени
  Нестандартное форматирование объектов
    Новое форматирование существующих типов
  Анализ строк с числовыми данными
  Использование XML в С#
  Ввод/вывод
    Двоичные данные
    Текстовые данные
    XML
    Чтение и запись файлов
    Перебор содержимого каталогов
  Сериализация
  Многонитевые приложения
  Чтение Web-страниц

ГЛАВА 31. РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ПРОГРАММИРОВАНИЮ НА С#
  Стиль программирования С#
    Выбор имен
    Инкапсуляция
  Рекомендации для авторов библиотек
    Соответствие стандарту CLS
    Выбор имен классов
  Ненадежный код
    Раскладка структуры
  Документация XML
    Вспомогательные теги компилятора
    Теги документирования XML
  Сборка мусора в .NET Runtime
    Выделение памяти
    Пометка и сжатие
    Поколения
    Завершители
    Управление поведением сборщика мусора
  Подробнее о рефлексии
    Получение списка всех типов сборки
    Поиск членов класса
    Вызов функций
  Оптимизация

ГЛАВА 32. ЗАЩИЩЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
  Условный вызов функций
  Классы Debug и Trace
  Утверждения
  Выходные данные Debug и Trace
  Управление классами Debug и Trace при помощи ключей
    Класс BooleanSwitch
    Класс TraceSwitch
    Класс Switch

ГЛАВА 33. КОМАНДНАЯ СТРОКА
  Простая компиляция
  Подстановочные файлы
  Параметры командной строки

ГЛАВА 34. С# И ДРУГИЕ ЯЗЫКИ
  С# и C/C++
    Управляемая среда
    Объекты .NET
    Команды С#
    Атрибуты
    Проверка версии
    Организация программного кода
    Отсутствующие черты
  С# и Java
    Типы данных
    Расширение системы типов
    Классы
    Интерфейсы
    Свойства и индексаторы
    Атрибуты
    Команды
  С# и Visual Basic 6
    Внешний вид программ
    Типы данных и переменные
    Операторы и выражения
    Классы, типы, функции и интерфейсы
    Последовательность выполнения
    Select Case
    On Error
    Отсутствующие команды
  Другие языкиNET

ГЛАВА 35. ПЕРСПЕКТИВЫ С#

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ

Начало
О чем эта книга
Краткое содержание
Предисловие
Введение
Заказать книгу в магазине "Мистраль"

 

Бесплатный конструктор сайтов и Landing Page

Хостинг с DDoS защитой от 2.5$ + Бесплатный SSL и Домен

SSD VPS в Нидерландах под различные задачи от 2.6$

✅ Дешевый VPS-хостинг на AMD EPYC: 1vCore, 3GB DDR4, 15GB NVMe всего за €3,50!

🔥 Anti-DDoS защита 12 Тбит/с!

VPS в России, Европе и США

Бесплатная поддержка и администрирование

Оплата российскими и международными картами

🔥 VPS до 5.7 ГГц под любые задачи с AntiDDoS в 7 локациях

💸 Гифткод CITFORUM (250р на баланс) и попробуйте уже сейчас!

🛒 Скидка 15% на первый платеж (в течение 24ч)

Новости мира IT:

Архив новостей

IT-консалтинг Software Engineering Программирование СУБД Безопасность Internet Сети Операционные системы Hardware

Информация для рекламодателей PR-акции, размещение рекламы — adv@citforum.ru,
тел. +7 495 7861149
Пресс-релизы — pr@citforum.ru
Обратная связь
Информация для авторов
Rambler's Top100 TopList This Web server launched on February 24, 1997
Copyright © 1997-2000 CIT, © 2001-2019 CIT Forum
Внимание! Любой из материалов, опубликованных на этом сервере, не может быть воспроизведен в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. Подробнее...