Книги: [Классика] [Базы данных] [Internet/WWW] [Сети] [Программирование] [UNIX] [Windows] [Безопасность] [Графика] [Software Engineering] [ERP-системы] [Hardware]
Предисловие
Поздравляем! Вы сделали правильный выбор! Перед вами - практическое руководство и путеводитель по интересной стране объектно-ориентированного анализа и проектирования. В этой книге приводится много новой информации.
Во-первых, вы узнаете, что объектная технология приобретает все более широкое распространение при разработке программного обеспечения. Этот процесс особенно активизировался с появлением языка Java, в связи с чем возрастает роль объектно-ориентированного анализа и проектирования, так как владение этими вопросами обеспечивает создание робастных и простых в поддержке объектно-ориентированных систем, а также открывает новые возможности в развитии карьеры архитектора, аналитика или проектировщика программного обеспечения.
Во-вторых, те, кто еще не знакомы с вопросами объектно-ориентированного анализа и проектирования, наверняка планируют освоить эту область знаний. Данная книга станет хорошим путеводителем и позволит шаг за шагом пройти путь от определения требований к системе до создания кода.
В-третьих, унифицированный язык моделирования UML является признанным стандартом для описания моделей, который обеспечивает возможность общения между разработчиками.
В-четвертых, идиомы и удачные проектные решения при создании объектно-ориентированных систем были сформулированы в виде шаблонов, которые эксперты предлагают применять при создании систем. Из этой книги вы узнаете, как применять шаблоны проектирования, включая популярную "четверку", а также наиболее важные шаблоны GRASP, в которых сконцентрированы фундаментальные принципы распределения обязанностей при объектно-ориентированном проектировании. Изучив и применив шаблоны, можно повысить уровень своего мастерства в области анализа и проектирования.
В-пятых, оптимальность структуры и содержания этой книги проверены годами практического опыта обучения специалистов искусству объектно-ориентированного анализа и проектирования. Этот опыт позволил выработать четкий, мотивированный и эффективный подход к изучению данного предмета, обеспечивающий оптимальность процесса чтения и обучения.
В-шестых, для иллюстрации всего процесса объектно-ориентированного анализа и проектирования в книге приводится исчерпывающее описание одного реального примера. Это достаточно реалистичное упражнение
В-седьмых, здесь показано, как перейти от этапа объектно-ориентированного проектирования к созданию кода на языке Java
В-восьмых, в книге рассказывается о том, как разработать многослойную архитектуру и связать уровень графического интерфейса пользователя со слоями реализации и системных служб. Это очень важный практический вопрос, который зачастую остается "за кадром"
И, наконец, здесь рассказывается, как разработать объектно-ориентированную структуру и использовать ее для создания структуры базы данных
Основная задача
Основная задача этой книги сводится к следующему:
Помочь студентам и разработчикам в создании удачных объектно-ориентированных решений за счет применения набора обоснованных принципов и эвристик.
В процессе изучения и применения приведенной здесь информации и предлагаемых методов можно глубоко изучить проблему в терминах ее процессов и понятий, а также разработать органичное программное решение с использованием объектного подхода
Для кого предназначена эта книга
Эта книга рассчитана на следующую аудиторию:
- Разработчики с опытом создания программ на объектно-ориентированных языках, которые пока не являются экспертами в области объектно-ориентированного анализа и проектирования
- Студенты компьютерных специальностей, изучающие объектную технологию
- Специалисты по объектно-ориентированному анализу и проектированию, которые хотят изучить систему обозначений унифицированного языка моделирования UML (Unified Modeling Language), ознакомиться с шаблонами или углубить свои знания в области объектно-ориентированного анализа и проектирования
Что необходимо знать
Для успешного овладения предлагаемым материалом необходимо иметь следующие знания
- Навыки и опыт программирования на объектно-ориентированном языке наподобие C++, Java или Smalltalk
- Основные понятия объектной технологии, такие как класс, экземпляр, интерфейс, полиморфизм, инкапсуляция и наследование
Определения основных понятий объектной технологии в книге не приводятся
Назначение книги
Объектная технология предоставляет широкие возможности, однако ее потенциал нельзя полностью реализовать без соответствующей подготовки. Назначение этой книги - привить читателям навыки успешного применения объектной технологии за счет профессионального объектно-ориентированного анализа и проектирования, а также смежные навыки, обеспечивающие успешное создание и поддержку программных систем
Начало
Оглавление
Полное содержание
Об авторе
Заказать книгу в магазине "Мистраль"