29.07.2020
Сами организаторы крупных турниров получают прибыль благодаря спонсорским контрактам. Задача организатора привлечь как можно больше внимания к событию, причем важно сделать это не только в онлайне, но и офлайне. В среднем, реализация билетов на живые турниры приносит около 5% прибыли от общего объема рынка.
Достаточно проанализировать все крупнейшие киберспортивные события последних лет, чтобы выявить лидера по призовому фонду. В целом, можно отметить сразу несколько популярных игр, которые из года в год собирают внушительные суммы.
Дополнительно можно выделить целый список других проектов, которые также востребованы у аудитории и поэтому ежегодно собирают отличные призовые фонды на турнирах. К примеру, такие игры как: League of Legends, CS:GO, Call of Duty, Overwatch и многие другие вполне способны собирать по несколько миллионов долларов призового фонда в рамках одного конкретного турнира.
Причем с каждым годом суммы призовых только возрастают. Сегодня уже можно с уверенностью сказать, что соревнования по компьютерным играм ничем не хуже обычных спортивных состязаний, причем некоторые игры явно обходят привычный офлайн спорт в призовых. Покер также может похвастаться внушительными суммами, которые формируются в виде гарантии к конкретным турнирам. Да и сами игры имеют довольно много общего.
На самом деле, опытные игроки могут зарабатывать вполне ощутимые деньги. Для примера, профессиональные команды по League of Legends способны зарабатывать в год суммы от 500 тысяч до нескольких миллионов долларов. А если организация владеет сразу несколькими командами, посчитать ее прибыль не так сложно.
Благодаря победам в турнирах, команды становятся известнее, у них появляется новая фанбаза, а соответственно появляются и спонсоры, которые готовы предложить дорогие контракты.
Не стоит забывать и о том, что киберспортсмены живут не только призовыми с турниров. Помимо выигрышей они получают и полноценную зарплату. Суммы могут различаться, но в среднем речь идет о цифрах в диапазоне от 2 до 10 тысяч долларов в месяц. Дополнительно спонсоры могут выбирать отдельных игроков и платить им отдельно, чтобы те рекламировали их продукцию. Разумеется, если это не запрещено контрактом, заключаемым с командой.
Если рассматривать портрет киберспортсмена в среднем, то его карьера близится к завершению уже в 25-28 лет. Реакция становится совсем не той, на пятки наступает молодое поколение, которому приходится уступать дорогу.
Да, есть и такие игры, в которых реакция не столь важна, здесь игроки могут находиться на профессиональной сцене и до 35 лет. В дальнейшем у игроков остается не так много вариантов, либо уходить в стримеры или становится комментаторами.
Самые опытные могут попробовать себя в роли тренера, однако, таких игроков не так много.
Если говорить о национальностях, которые доминируют в киберспорте, то для многих далеко не секрет, что именно корейцы являются лидерами в данной области. Среди корейцев огромное количество игроков, которые готовы уделять любимой дисциплине по 16 часов в сутки ежедневно. Разумеется, среди европейцев также предостаточно профессиональных игроков, которые готовы максимально серьезно относиться к игре.