11.03.2010
Google и Palm практически одновременно обновили средства разработки приложений в собственном (нативном) коде для мобильных платформ Android и webOS.
Представленный Google третий релиз набора Android NDK (Native Development Kit), дополняющего инструменты Android SDK возможностями написания критических к скорости участков программ в собственном коде, получил поддержку графической библиотеки OpenGL ES 2.0. Последняя позволяет управлять графическим выводом через вершинные и фрагментные шейдеры, используя шейдерный язык программирования GLSL.
Все Android-приложения выполняются в рамках регистр-ориентированной виртуальной Java-машины Dalvik. В том случае, если производительности последней недостаточно, путем профилирования выявляются замедляющие работу участки кода и переписываются, к примеру, на Си или C++. Преимущества от использования собственного кода проявляются не во всех приложениях, а лишь в специализированных, потребляющих процессорные ресурсы, в том числе в задачах обработки сигналов и имитационного моделирования физических свойств.
Новинка совместима с Android 1.5 и выше.