Logo Море(!) аналитической информации!
IT-консалтинг Software Engineering Программирование СУБД Безопасность Internet Сети Операционные системы Hardware
Скидка до 20% на услуги дата-центра. Аренда серверной стойки. Colocation от 1U!

Миграция в облако #SotelCloud. Виртуальный сервер в облаке. Выбрать конфигурацию на сайте!

Виртуальная АТС для вашего бизнеса. Приветственные бонусы для новых клиентов!

Виртуальные VPS серверы в РФ и ЕС

Dedicated серверы в РФ и ЕС

По промокоду CITFORUM скидка 30% на заказ VPS\VDS

VPS/VDS серверы. 30 локаций на выбор

Серверы VPS/VDS с большим диском

Хорошие условия для реселлеров

4VPS.SU - VPS в 17-ти странах

2Gbit/s безлимит

Современное железо!

Книги: [Классика] [Базы данных] [Internet/WWW] [Сети] [Программирование] [UNIX] [Windows] [Безопасность] [Графика] [Software Engineering] [ERP-системы] [Hardware]

     

Разработка пользовательского интерфейса

Тео Мандел

Издано: 2001, М., ДМК Пресс
Для широкого круга разработчиков
ISBN: 5-94074-069-3
Мягкий переплет, 416 стр.
Формат: 70x100/16

Начало
О чем эта книга
Полное содержание
Предисловие
От автора
Об авторе
[Заказать книгу в магазине "Мистраль"]

Структура книги

Книга состоит из четырех больших частей, каждая со своим путеводителем:

  • Часть 1. "Основы проектирования пользовательского интерфейса" (главы 1-9);
  • Часть 2. "Объектно-ориентированный пользовательский интерфейс" (главы 10-11);
  • Часть 3. "Процесс проектирования пользовательского интерфейса" (глава 12);
  • Часть 4. "Сложные технологии и методы построения пользовательского интерфейса" (главы 13-16).

Благодаря пирамидальной структуре (рис. 2) книга будет постепенно формировать ваши знания и навыки и поможет в выборе той части, которая наиболее соответствует вашим потребностям и интересам.

Содержание части 1

Если вы новичок в проектировании интерфейса, начинайте с первой части, где узнаете об основах, всех "почему" и "как" хорошего проектирования. Глава 1 открывает книгу рассказом о квалифицированном программном проектировании. Понятие "пользовательский интерфейс" раскрывается в главе 2. В главе 3 рассматриваются модели интерфейса. Обзор систем распознавания и восприятия, свойственных человеку, вы найдете в главе 4. Принципы проектирования интерфейса раскрываются в главе 5. Глава 6 рассказывает о роли компьютерных стандартов и руководящих принципах интерфейса, глава 7 - о практичности программного обеспечения и тестировании на удобство применения. В главе 8 анализируются интерфейсы меню и командной строки, а в главе 9 - графический пользовательский интерфейс (ГПИ - GUI, Graphical User Interface).

Содержание части 2

Для получения сведений о концепции, примерах и архитектуре объектно-ориентированного пользовательского интерфейса обращайтесь ко второй части. Глава 10 раскрывает понятие "объектно-ориентированный интерфейс" (ООПИ) и повествует об объектах и основных навыках, необходимых для использования такого интерфейса. В главе 11 рассказывается о переходе от графического к объектно-ориентированному интерфейсу, который затем сравнивается с объектно-ориентированным программированием.

Содержание части 3

В третьей части рассматривается последовательность разработки пользовательского интерфейса, приведены, конкретные примеры. Процесс, состоящий из четырех этапов, базируется на объектно-ориентированном проектировании, но применим и для проектирования более привычного графического, интерфейса. Это фундаментальные основы проектирования любого интерфейса, поэтому к главе 12 можно перейти сразу после ознакомления с первой частью.

Содержание части 4

Чтобы освоить сложные технологии, используемые при проектировании и создании пользовательского интерфейса, обратитесь к четвертой части. Здесь содержатся практические советы для проектирования интерфейса. Глава 13 описывает набор инструментов проектировщика, диалоговые окна для работы с графикой, цветом, анимацией и звуком. В ней также обсуждаются проблемы, связанные с ГПИ и ООПИ. Глава 14 повествует о системах помощи, электронной поддержки, обучающих и тренировочных программах, а также о применении мультимедиа в интерфейсе. В главе 15 рассказывается о новых технологиях в разработке интерфейса. В главе 16 вам откроется мир новых Internet-интерфейсов, будет освещена проблема слияния интерфейсов персонального компьютера и браузера Internet. Мы заглянем в будущее пользовательского интерфейса, познакомимся с основными правилами и принципами проектирования для Internet.

Начало
О чем эта книга
Полное содержание
Предисловие
От автора
Об авторе
Заказать книгу в магазине "Мистраль"

 

Бесплатный конструктор сайтов и Landing Page

Хостинг с DDoS защитой от 2.5$ + Бесплатный SSL и Домен

SSD VPS в Нидерландах под различные задачи от 2.6$

✅ Дешевый VPS-хостинг на AMD EPYC: 1vCore, 3GB DDR4, 15GB NVMe всего за €3,50!

🔥 Anti-DDoS защита 12 Тбит/с!

VPS в 21 локации

От 104 рублей в месяц

Безлимитный трафик. Защита от ДДоС.

🔥 VPS до 5.7 ГГц под любые задачи с AntiDDoS в 7 локациях

💸 Гифткод CITFORUM (250р на баланс) и попробуйте уже сейчас!

🛒 Скидка 15% на первый платеж (в течение 24ч)

Новости мира IT:

Архив новостей

IT-консалтинг Software Engineering Программирование СУБД Безопасность Internet Сети Операционные системы Hardware

Информация для рекламодателей PR-акции, размещение рекламы — adv@citforum.ru,
тел. +7 495 7861149
Пресс-релизы — pr@citforum.ru
Обратная связь
Информация для авторов
Rambler's Top100 TopList liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня This Web server launched on February 24, 1997
Copyright © 1997-2000 CIT, © 2001-2019 CIT Forum
Внимание! Любой из материалов, опубликованных на этом сервере, не может быть воспроизведен в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. Подробнее...